Javascript 使用setInterval在多维数组中循环以创建动画
我在循环多维数组以在画布上设置动画时遇到了相当大的困难 我现在得到的是动画的最终位置,而不是整个序列 为什么要这样使用多维数组? 其思想是PHP输出一个多维数组,然后我可以循环通过该数组创建动画Javascript 使用setInterval在多维数组中循环以创建动画,javascript,animation,canvas,multidimensional-array,setinterval,Javascript,Animation,Canvas,Multidimensional Array,Setinterval,我在循环多维数组以在画布上设置动画时遇到了相当大的困难 我现在得到的是动画的最终位置,而不是整个序列 为什么要这样使用多维数组? 其思想是PHP输出一个多维数组,然后我可以循环通过该数组创建动画 <script> canvas = document.getElementById("myCanvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); r = new Image() r.src = 'redsprite
<script>
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
r = new Image()
r.src = 'redsprites.png';
image2 = new Image()
image2.src = 'pitch.png';
b = new Image()
b.src = 'bluesprites.png';
z = new Image()
z.src = 'ball.png';
var action = [[[z,5,7],[b,9,7],[r,4,4],[b,7,24],[r,5,2],[b,10,100],[r,2,2],[b,45,2],[r,4,4],[b,3,3] ],
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[[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13,103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6] ]];
var draw = function(){
//ctx.clearRect(0, 0, 500, 700);
ctx.drawImage(image2, 0, 0, 622, 924, 0, 0, 300, 500);
for(h = 0; h < action.length; h++)
{
for(m = 0; m < action[h].length; m++)
{
ctx.drawImage(action[h][m][0], 0, 0, 100, 100, action[h][m][1], action[h][m][2], 15, 15);
}
}
}
setInterval(draw, 100);
</script>
canvas=document.getElementById(“myCanvas”);
ctx=canvas.getContext(“2d”);
r=新图像()
r、 src='redsprites.png';
image2=新图像()
image2.src='pitch.png';
b=新图像()
b、 src='bluesprites.png';
z=新图像()
z、 src='ball.png';
var作用=[[z,5,7],[b,9,7],[r,4,4],[b,7,24],[r,5,2],[b,10100],[r,2,2],[b,45,2],[r,4,4],[b,3,3],
[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6],
[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,11,13],[b,15,13],[r,7,13],[b,10,33],[r,8,11],[b,19103],[r,11,5],[b,51,5],[r,10,10],[b,9,9],
[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6],
[z,5,7],[b,9,7],[r,4,4],[b,7,24],[r,5,2],[b,10100],[r,2,2],[b,45,2],[r,4,4],[b,3,3],
[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6],
[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,11,13],[b,15,13],[r,7,13],[b,10,33],[r,8,11],[b,19103],[r,11,5],[b,51,5],[r,10,10],[b,9,9],
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[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6],
[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,11,13],[b,15,13],[r,7,13],[b,10,33],[r,8,11],[b,19103],[r,11,5],[b,51,5],[r,10,10],[b,9,9],
[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6],
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[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,11,13],[b,15,13],[r,7,13],[b,10,33],[r,8,11],[b,19103],[r,11,5],[b,51,5],[r,10,10],[b,9,9],
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[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6],
[z,5,7],[b,9,7],[r,4,4],[b,7,24],[r,5,2],[b,10100],[r,2,2],[b,45,2],[r,4,4],[b,3,3],
[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6],
[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,11,13],[b,15,13],[r,7,13],[b,10,33],[r,8,11],[b,19103],[r,11,5],[b,51,5],[r,10,10],[b,9,9],
[z,11,10],[b,12,13],[r,7,10],[b,10,30],[r,8,8],[b,16103],[r,8,5],[b,51,5],[r,10,7],[b,9,6],
[z,8,10],[b,12,10],[r,7,7],[b,10,27],[r,8,5],[b,13103],[r,5,5],[b,48,5],[r,7,7],[b,6,6];
var draw=function(){
//ctx.clearRect(0,0500700);
ctx.drawImage(图像2,0,0,622,924,0,0,300,500);
对于(h=0;h
您应该将setInterval
替换为setTimeout
通过使用
setInterval
,您正在创建无限循环,因为您在每个draw
函数调用中以特定间隔调用一个新循环。什么是var i=0
和i++
。这是while的主体还是for循环的主体?在这里,您指示解释器无限期地每秒调用draw
20次。不要在循环中执行此操作。啊,让我更改它,抱歉,在此版本中保留了它。你说得对!我要说的是使用哪一阵法一级。好的,谢谢!我正在研究这个案例,研究它们之间的差异以及它们在循环中的工作方式,只是将一个换成另一个并没有解决问题。