Json ThreeJS和Blender3D单元

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我正在将blender3d网格导出为JSON,以便在threeJS中使用。问题归结到单位

我有一个网格由三个JS组成(段为50x50)。我需要做一个模型,它遵循相同的线段宽度,这样我可以在以后进行一些计算。因此,如果我有一个景观,高度的增量将需要遵循与网格相同的增量(50)

但是在blender中更改网格的大小没有任何作用,它在画布上的大小将是相同的,为了增加它,我必须在3js
mesh.scale.set()中放大它

有没有办法确保threeJS在搅拌机中使用正确的比例和单位


如果你需要我澄清或添加更多信息,尽管问吧,我在解释事物方面一窍不通。

缩放对象的方法不止一种

在blender中,在编辑模式下缩放网格(选择所有顶点后)将改变网格的大小,就像对任何其他更改建模一样

在对象模式下缩放对象时,网格数据保持不变,但会为对象提供自己的比例因子,blender在绘制时使用该比例因子调整网格。threejs可能不考虑对象比例因子,这可能是您遇到的问题。在对象模式中选择对象并选择“比例”时,按CtrlA键,可以将对象比例应用于网格。或者,您可以使用AltS清除比例,然后在编辑模式下重新缩放