Json 电晕SDK:保存分数
我在Corona SDK中制作了一个游戏,我希望能够将玩家的高分保存到他们正在使用的设备的磁盘上,这样即使用户重新启动应用程序,它也能保持保存状态Json 电晕SDK:保存分数,json,lua,coronasdk,Json,Lua,Coronasdk,我在Corona SDK中制作了一个游戏,我希望能够将玩家的高分保存到他们正在使用的设备的磁盘上,这样即使用户重新启动应用程序,它也能保持保存状态 问题是,无论我在哪里上网寻求这类事情的帮助,我都被告知应该使用JSON,但我不确定是否有更简单的方法,或者JSON是否是正确的方法。也许可以尝试。也许可以尝试。这里有一个简单的想法可能奏效。创建一个包含high score变量的新场景,但退出时不要擦除该变量。然后,每次他们想检查自己的高分,他们只需要去现场 选项2-这一个有点棘手,我不确定你是否需要
问题是,无论我在哪里上网寻求这类事情的帮助,我都被告知应该使用JSON,但我不确定是否有更简单的方法,或者JSON是否是正确的方法。也许可以尝试。也许可以尝试。这里有一个简单的想法可能奏效。创建一个包含high score变量的新场景,但退出时不要擦除该变量。然后,每次他们想检查自己的高分,他们只需要去现场 选项2-这一个有点棘手,我不确定你是否需要权限,也就是管理员权限(如果你在googleplay上提交你的应用程序,你可能需要请求权限。所以在提交之前请查看规则),编写一个批处理文件,将高分复制到一个新文件中
选项1更好,因为您不必添加任何内容 这里有一个简洁的想法可能会奏效。创建一个包含high score变量的新场景,但退出时不要擦除该变量。然后,每次他们想检查自己的高分,他们只需要去现场 选项2-这一个有点棘手,我不确定你是否需要权限,也就是管理员权限(如果你在googleplay上提交你的应用程序,你可能需要请求权限。所以在提交之前请查看规则),编写一个批处理文件,将高分复制到一个新文件中
选项1更好,因为您不必添加任何内容 嗨,谢谢你的回复。我试着按照你的建议去做,但没用。我基本上做了下面的事情:注意,我用整数来记录我的分数,没有什么太复杂的。嗨,谢谢你的回复。我试着按照你的建议去做,但没用。我基本上做了下面的事情:注意,我用整数来记录我的分数,没有什么太复杂的。