在libgdx中滑动弹出窗口不工作

在libgdx中滑动弹出窗口不工作,libgdx,Libgdx,我正在尝试开发一个libgdx游戏。我想实现一个选择屏幕。到目前为止,我已经实现了水平滚动窗格,它工作得很好。 现在我想在点击按钮时实现滚动。您可以检查附加的图像。 尝试使用json包 这对我很有用: _skin = new Skin(); TextureAtlas buttonAtlas = new TextureAtlas("images/buttons.pack"); _skin.addRegions(buttonAtlas); _textButtonStyle =

我正在尝试开发一个libgdx游戏。我想实现一个选择屏幕。到目前为止,我已经实现了水平滚动窗格,它工作得很好。 现在我想在点击按钮时实现滚动。您可以检查附加的图像。

尝试使用json包

这对我很有用:

_skin = new Skin();
    TextureAtlas buttonAtlas = new TextureAtlas("images/buttons.pack");
    _skin.addRegions(buttonAtlas);
    _textButtonStyle = new TextButtonStyle();
    _textButtonStyle.font = _game.getFont();
    _textButtonStyle.up = _skin.getDrawable("button-orange");
    _textButtonStyle.down = _skin.getDrawable("button-blue");
按钮包:

buttons.png
size: 234,195
format: RGBA8888
filter: Nearest,Nearest
repeat: none
button-orange
  rotate: false
  xy: 0, 0
  size: 236, 67
  split: 25, 25, 14, 14
  orig: 236, 67
  offset: 0, 0
  index: -1
button-blue
  rotate: false
  xy: 0, 67
  size: 236, 67
  split: 25, 25, 14, 14
  orig: 236, 67
  offset: 0, 0
  index: -1
button-navy
  rotate: false
  xy: 0, 134
  size: 236, 67
  split: 25, 25, 14, 14
  orig: 236, 67
  offset: 0, 0
  index: -1
尝试创建方法

yourImage = new Image(new Texture("images/image.png"));
stage.add(yourImage);
尝试渲染方法

 yourImage.setPosition(yourX, yourY)

有关答案,请查看此链接

skin=newskin(Gdx.files.internal(“data/uiskin.json”);give a error file not found异常..主要问题是我不知道如何在libgdx游戏中滑动弹出窗口。。请帮助我并给我答案。你的皮肤有问题吗?您是否检查过:如何在libgdx中翻译动画。。请帮助我。请给我答案你的建议。这个答案可以点击按钮并更改按钮图像。。但我想滑动按钮或弹出窗口。如何滑动图像按钮。你能给出一个你想要的图像的例子吗?例子。。任何汽车游戏车都可以滑动选择和玩。。同样,我想在libgdx游戏中滑动car ya弹出窗口。如果我理解正确,你需要一个旋转木马。我在舞台上添加了两个按钮(右/左)和尽可能多的图片来显示对象。当您单击渲染方法时,我在一个循环中询问对象位置设置position-获得视觉旋转木马。如果有必要,我会很高兴地分享代码,但当我点击按钮时,我不知道如何滑动图像。。例如任何赛车游戏,当选择汽车时,滑动屏幕并选择汽车。我的问题是如何在libgdx中滑动汽车图像。谢谢,但这不是我的问题解决方案。我的问题是如何在LibGDX中滑动并翻译图像中的动画单击按钮。查看此处(),可能会发现一些有价值的内容