Libgdx 如何在不进行任何输入处理的情况下将actor渲染到特定位置

Libgdx 如何在不进行任何输入处理的情况下将actor渲染到特定位置,libgdx,Libgdx,我是libgdx的新手,我正在尝试让精灵移动到特定的目标。我可以让精灵在x位置完美移动。我会像敌人一样移动到目标位置而不需要输入过程。我尝试了一些不同的方法,但现在只是猜测和检查 o(演员)从屏幕的任何位置渲染到目标 /* ((lx,ly)actor)o--->target(tx,ty)我建议你看看。仅仅在一段时间内线性地提升一个值可能有些过分,但它可以处理您需要的所有事情。只需阅读谷歌代码项目的基础知识 此外,您还可以运行一个展示其潜力的demoApp 顺便说一句,这三个步骤都是在L

我是libgdx的新手,我正在尝试让精灵移动到特定的目标。我可以让精灵在x位置完美移动。我会像敌人一样移动到目标位置而不需要输入过程。我尝试了一些不同的方法,但现在只是猜测和检查

o(演员)从屏幕的任何位置渲染到目标

/*


((lx,ly)actor)o--->target(tx,ty)我建议你看看。仅仅在一段时间内线性地提升一个值可能有些过分,但它可以处理您需要的所有事情。只需阅读谷歌代码项目的基础知识

此外,您还可以运行一个展示其潜力的demoApp


顺便说一句,这三个步骤都是在LibGDX中完成的。

我不知道我是否正确理解了你的问题,但你可以减去源点和目标点,然后逐步转换sprite。请记住:在libgdx y=0中,x=0位于左下角。
                  o((qx,qy)actor)
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