Libgdx获取三维模型对象的二维屏幕位置
有没有办法在2d屏幕中获得3d对象的位置?怎么做 我觉得不现实,但我想要的恰恰相反 好的,我找到了:Libgdx获取三维模型对象的二维屏幕位置,libgdx,Libgdx,有没有办法在2d屏幕中获得3d对象的位置?怎么做 我觉得不现实,但我想要的恰恰相反 好的,我找到了: Vector3 pos2D = decal.getPosition().cpy(); camera.project(pos2D); Logger.E(pos2D.x+" "+pos2D.y);
Vector3 pos2D = decal.getPosition().cpy();
camera.project(pos2D);
Logger.E(pos2D.x+" "+pos2D.y);