Libgdx资产游戏设计

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我想制作一款支持800 x 480和1280 x 720屏幕的libgdx游戏。什么尺寸的游戏平面设计?背景图像大小是800 x 480还是1280 x 720?谢谢

如果您不想要模糊的资产,请使用较大的资产。如果你想要最小的软件包,并且不喜欢模糊的资产,那么就使用较小的软件包。我总是选择大的,除非你看不到区别或者内存有问题。

如果你不想要模糊的资源,就用大的。如果你想要最小的软件包,并且不喜欢模糊的资产,那么就使用较小的软件包。我总是选择大的,除非你看不到区别或者内存有问题。

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在我的游戏中,我制作的所有图形都支持全高清-1920x1080。然后我将计算的相机变焦设置为以特定的设备分辨率显示整个可见区域。

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您可以使用视口处理不同的屏幕和不同的纵横比。

如果需要减小png资产的文件大小,可以使用PngQuant:


希望有帮助。

您可以使用视口处理不同的屏幕和不同的纵横比。

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不支持的旧设备上是如何工作的吗?你能告诉我它在
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不支持的旧设备上是如何工作的吗
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不支持的旧设备?