Libgdx平铺贴图绘制错误的平铺

Libgdx平铺贴图绘制错误的平铺,libgdx,Libgdx,我正在尝试用libgdx制作一个平铺贴图。我制作了所有的瓷砖图像,并使用TexturePacker2对其进行打包。当我加载游戏时,它正在渲染地图,但使用了错误的分幅。它似乎使用列优先索引,而平铺贴图编辑器使用行优先 例如,我的打包磁贴图像是5x5网格。我在编辑器中使用了第3行第5列(另存为15)的平铺,然后libgdx在第5行第3列使用了平铺 我做错了什么?我们都搞错了打包文件中的索引。我不确定它们为什么错了,但我手动更正了它们,以便左上角的磁贴是索引:0,右边是1,以此类推,直到右下角的24

我正在尝试用libgdx制作一个平铺贴图。我制作了所有的瓷砖图像,并使用TexturePacker2对其进行打包。当我加载游戏时,它正在渲染地图,但使用了错误的分幅。它似乎使用列优先索引,而平铺贴图编辑器使用行优先

例如,我的打包磁贴图像是5x5网格。我在编辑器中使用了第3行第5列(另存为15)的平铺,然后libgdx在第5行第3列使用了平铺


我做错了什么?

我们都搞错了打包文件中的索引。我不确定它们为什么错了,但我手动更正了它们,以便左上角的磁贴是索引:0,右边是1,以此类推,直到右下角的24

我的地图现在画对了