Libgdx 需要一种方法从组织者处获取使用robovm框架移植到ios的游戏的符号化崩溃吗

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我是个新手,对robovm框架缺乏经验,老实说,我一直在努力。我已经为ios移植了一些游戏。我目前面临的问题是撞车。我可以从组织者那里得到崩溃报告,但这些崩溃显示了所有的内存地址,不确定它们是什么。有谁能指导我把它们拼凑起来吗。我还尝试了flurry crashlytics,但我昨天尝试的测试崩溃仍然没有在flurry控制台上报告。Firebase crashlytics在尝试实现它时迷失了方向!如果我能得到一些样本项目或指南来解决这个问题,我将不胜感激

您需要了解,在iOS上,本机iOS代码和Java代码上的崩溃有着巨大的区别。目标C端的崩溃通常是由您正在调用的某些本机代码引起的。相反,Java崩溃会导致游戏陷入困境。通过在调试会话中引发NullPointerException来尝试

对于Objective C崩溃,您需要在xcode中检索崩溃,正如您已经发现的那样。遵循iOS指南


对于Java崩溃,您需要用自己的方式在iOS上处理。您应该使用Java的
DefaultCrashHandler

您需要了解,在iOS上,本机iOS代码上的崩溃与Java代码上的崩溃有着巨大的区别。目标C端的崩溃通常是由您正在调用的某些本机代码引起的。相反,Java崩溃会导致游戏陷入困境。通过在调试会话中引发NullPointerException来尝试

对于Objective C崩溃,您需要在xcode中检索崩溃,正如您已经发现的那样。遵循iOS指南


对于Java崩溃,您需要用自己的方式在iOS上处理。您应该使用Java的
DefaultCrashHandler

您可以将您的检测的详细信息发送给我们吗support@flurry.com? 我们将对此进行进一步调查。您能将仪器的详细信息发送给我们吗support@flurry.com? 我们将进一步研究这一问题。