Lisp 从SLIME运行时无法找到包,但从命令行可以

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我在经营这个公司。我所做的唯一更改是加载所需的包。当从unix shell执行时,它可以正常工作(
sbcl--load“3.cl”
),但是当我试图通过SLIME(
C-C-k
)编译并加载它时,我发现了关于包
GLUT
的错误

奇怪的是,编译器阻塞了
(defclass-glut-teapot窗口(glut:window)
。 什么给了

这是3.cl的代码

;;;; -*- Mode: lisp; indent-tabs-mode: nil -*-
;;; glut-teapot.lisp --- Simple usage of glut:solid-teapot.

    (ql:quickload :cl-opengl)

    (ql:quickload :cl-glu)
  (ql:quickload :cl-glut)

;(setf *communication-style* :fd-handler)

(defclass glut-teapot-window (glut:window)
  ()
  (:default-initargs :width 250 :height 250 :title "glut-teapot.lisp"
                     :mode '(:single :rgb :depth)))

(defmethod glut:display-window :before ((w glut-teapot-window))
  (gl:clear-color 0 0 0 0)
  (gl:cull-face :back)
  (gl:depth-func :less)
  (gl:disable :dither)
  (gl:shade-model :smooth)
  (gl:light-model :light-model-local-viewer 1)
  (gl:color-material :front :ambient-and-diffuse)
  (gl:enable :light0 :light1 :lighting :cull-face :depth-test))

(defmethod glut:display ((window glut-teapot-window))
  (gl:load-identity)
  (gl:translate 0 0 -5)
  (gl:rotate 30 1 1 0)
  (gl:light :light0 :position '(100 1000 1 0))
  (gl:light :light0 :diffuse '(1.2 0.4 0.6 0))
  (gl:light :light1 :position '(-100 1000 1 0))
  (gl:clear :color-buffer :depth-buffer)
  (gl:color 1 10 1)
  (gl:front-face :cw)
  (glut:solid-teapot 1.3)
;(glut:solid-torus 0.5 1.0 50 50)
;(glu:cylinder (glu:new-quadric) 0.5 0.5 0.5 20 20)
  (gl:front-face :ccw)
  (gl:flush))

(defmethod glut:reshape ((window glut-teapot-window) width height)
  (gl:viewport 0 0 width height)
  (gl:matrix-mode :projection)
  (gl:load-identity)
  (glu:perspective 50 (/ width height) 0.5 20)
  (gl:matrix-mode :modelview)
  (gl:load-identity))

(defmethod glut:keyboard ((window glut-teapot-window) key x y)
  (declare (ignore x y))
  (when (eql key #\Esc)
    (glut:destroy-current-window)))

(defun glut-teapot ()
  (glut:display-window (make-instance 'glut-teapot-window)))

(glut-teapot)

如果加载文件,Lisp系统将逐个表达式读取文件表达式,并在读取每个表达式后执行这些表达式

如果您在一个新的Lisp中编译文件,那么它会读取表达式并编译它们。但它不会执行它们。因此,它会看到quickload命令,编译它,但不会执行它。这个OpenGL代码没有加载,编译器也不知道包。但这是有道理的:编译器通常应该编译文件,而不是执行Lisp将在加载编译后的fasl文件时执行表达式

有两种简单的方法:

  • 将quickload操作放在单独的文件中,并在编译下一个文件之前编译/执行它
  • 将加载操作括在
    EVAL-WHEN
    语句中。
    (EVAL-WHEN(:execute:load-toplevel:compile-toplevel)…此处的代码…

  • :compile top-level
    符号意味着,当编译器将代码视为顶级形式时,代码将被执行。否则它不会执行。因此,您可以在文件中编译代码,从而产生副作用-在这里加载其他代码。

    谢谢!!现在有意义了。lisp是动态的,“懒惰的”当涉及到计算时。不,不是。编译与加载不同,如果您希望在编译过程中发生某些事情,您必须在何时使用eval进行安排。某些宏(例如,在包中)为您这样做,但根据定义函数不能。ql:quickload是一个函数。