List 如何操作由列表组成的复杂数据结构?
我试图展示一个3D Connect 4棋盘游戏: 例如,我有以下列表结构:List 如何操作由列表组成的复杂数据结构?,list,lisp,common-lisp,connect,List,Lisp,Common Lisp,Connect,我试图展示一个3D Connect 4棋盘游戏: 例如,我有以下列表结构: ( ( (NIL NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL NIL) (NIL NIL NIL NIL) ) (1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10) ) 每个NIL代表其中的一个位置。例如,如果我在第一个位置放置两块(一块黑色,另一块白色),它将如下所示: ( ( ((B W) NIL N
(
(
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
)
(1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10)
)
每个NIL代表其中的一个位置。例如,如果我在第一个位置放置两块(一块黑色,另一块白色),它将如下所示:
(
(
((B W) NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
)
(1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10)
)
这意味着W将是底部的那个。我还需要将它们相互比较,以便程序能够说明何时找到了获胜者
如何在每个位置添加碎片?既然它们是具有NIL值的列表,我该如何比较它们呢?原则上,如果您有一个列表列表,那么您可以使用嵌套的
n
调用到达要检查的位置。在这种特定情况下,nth
的线性时间特性可能并不可怕,但我可能会使用4x4列表数组,或4x4x4数组,尽管在这种情况下,您最终需要自己跟踪“下一个位置”,即使这会简化“检查获胜条件”逻辑
以及如何使用push
和nth
改变列表列表列表的示例(我编辑了s的显示方式,以使其“Arraynes”更易于查看):
无论您选择使用什么实现,最好定义一个接口来操作您的对象。下面,我定义了
makeboard
、push-token
和pop-token
功能。您还可以定义其他访问器函数,例如获取坐标(x y z)处的值
然后,您只需通过此接口操作数据,以便代码可读且易于维护。我使用的是向量的2D矩阵,其中内部向量由于其填充指针而被用作堆栈(有关详细信息,请参阅)
板类和令牌类型
建造师
定制打印机
推动(x,y)
从(x,y)弹出
试验
输出
#
#
#
#
#
#
#
#
#
您是如何决定此特定数据结构的?底部的1和10是什么?您是否考虑使用多维数组来代替?使用LISP的常用列表函数。这有什么不对?你是要有一个状态并对其进行变异,还是要用回溯算法?结构的选择通常有好处和权衡,因此,尽管有很多可能的方法可以做到这一点,但在特定环境下,只有少数几种方法是最优的。我想象在地图中得到切片,也许第一个元素应该是底部,或者元素是带有占位符的列表,这样第一个元素就是顶部,即使顶部还没有放好。你知道,还有一个向量pop
@Svante谢谢,不知怎的,我没有想到它
* *s*
((NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL))
* (push 'w (nth 0 (nth 0 *s*)))
(W)
* *s*
(((W) NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL)
(NIL NIL NIL NIL))
(defclass board ()
((matrix :reader board-matrix :initarg :matrix)
(size :reader board-size :initarg :size)))
(deftype token-type () '(member white black))
(defun make-board (size)
(let ((board
(make-array (list size size))))
(dotimes (i (array-total-size board))
(setf (row-major-aref board i)
(make-array size
:element-type 'symbol
:fill-pointer 0)))
(make-instance 'board :matrix board :size size)))
(defmethod print-object ((b board) stream)
(print-unreadable-object (b stream :type t)
(let ((matrix (board-matrix b))
(size (board-size b)))
(dotimes (row size)
(fresh-line)
(dotimes (col size)
(let* ((stack (aref matrix row col)))
(dotimes (z size)
(princ (case (aref stack z)
(white #\w)
(black #\b)
(t #\.))
stream)))
(princ #\space stream))))))
(defun push-token (board x y token)
(check-type token token-type)
(vector-push token (aref (board-matrix board) y x)))
(defun pop-token (board x y)
(ignore-errors
(let ((stack (aref (board-matrix board) y x)))
(prog1 (vector-pop stack)
;; we reset the previous top-most place to NIL because we
;; want to allow the access of any cell in the 3D
;; board. The fill-pointer is just here to track the
;; position of the highest token.
(setf (aref stack (fill-pointer stack)) nil)))))
(let ((board (make-board 4)))
(flet ((@ (&rest args) (print board)))
(print board)
(@ (push-token board 1 2 'white))
(@ (push-token board 1 2 'black))
(@ (push-token board 1 2 'white))
(@ (push-token board 1 2 'black))
(@ (push-token board 1 2 'black))
(@ (push-token board 0 3 'white))
(@ (pop-token board 1 2))
(@ (pop-token board 1 2))))
#<BOARD
.... .... .... ....
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.... .... .... .... >
#<BOARD
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.... w... .... ....
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#<BOARD
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.... wb.. .... ....
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.... wbw. .... ....
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#<BOARD
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.... wbwb .... ....
w... .... .... .... >
#<BOARD
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.... wbw. .... ....
w... .... .... .... >
#<BOARD
.... .... .... ....
.... .... .... ....
.... wb.. .... ....
w... .... .... .... >