在生成期间调用setState()或markNeedsBuild 类MyHome扩展StatefulWidget{ @凌驾 State createState()=>新建MyHomePage2(); } 类MyHomePage2扩展了状态{ 列表项=新列表(); 构建列表(字符串s){ 设置状态(){ 打印(“输入的构建列表”+s); 列表刷新=新建列表(); 如果(s==“按钮0”){ 刷新=[ 新点心(“西瓜”,250), 新点心(“橙色”,275), 新点心(“松树”,300), 新点心(“木瓜”,225), 新点心(“苹果”,250), ]; }如果(s=='button1',则为else){ 刷新=[ 新点心(“Pina Colada”,250), 新点心(“血腥玛丽”,275), 新点心(“长岛冰茶”,300), 新点心(“螺丝刀”,225), 新点心(“融合鸡尾酒”,250), ]; }如果(s=='button2',则为else){ 刷新=[ 新茶点(“维珍Pina Colada”,250), 新点心(“圣母玛利亚”,275), 新点心(“草莓汁”,300), 新点心(“芒果潜水员”,225), 新点心(“桃子乐”,250), ]; }否则{ 刷新=[ 新点心(“绝对”,250), 新点心(“斯米尔诺夫”,275), 新点心(“白色淘气”,300), 新点心(“Romanov”,225), 新点心(“搅拌机的骄傲”,250), ]; } for(刷新中的变量项){ 添加(新项目列表(项目)); } }); } @凌驾 小部件构建(构建上下文){ var abc=MediaQuery.of(context).size; 打印(abc宽度); 可变宽度=abc.width/4; 文本文本=新文本(“开发”); Text text2=新文本(“Sneha”); Text text3=新文本(“Prashant”); 文本文本4=新文本(“Vikesh”); var pad=所有常数边集(10.0); Padding pad1=新的填充(子项:文本,填充:pad); Padding pad2=新的填充(子:text2,Padding:pad); Padding pad3=新的填充(子:text3,Padding:pad); Padding pad4=新的填充(子:text4,Padding:pad); ListView ListView=新建ListView(子项:[ 新建Image.asset('images/party.jpg'), pad1, pad2, pad3, pad4 ]); 抽屉=新抽屉(子项:listView); 归还新脚手架( 抽屉:抽屉, appBar:新的appBar( 标题:新文本(“酗酒”), ), 正文:新列(子项:[ 新建ListView.builder( 滚动方向:轴水平, 物品计数:4, itemBuilder:(构建上下文,int索引){ 返回新列(子项:[ 新容器( 儿童:新的灵活( 孩子:新的扁平按钮( 子级:新建Image.asset('images/party.jpg', 宽度:宽度,高度:宽度), onPressed:buildlist('button'+index.toString()), )), 宽度:宽度, 高度:宽度, ) ]); }, ), 新扩展( 子:新列表视图( 填充:来自LTRB(10.0,10.0,0.0,10.0)的新边缘设置, 儿童:项目, 滚动方向:轴垂直, )), ]), floatingActionButton:新的floatingActionButton( onPressed:null, 子:新图标(Icons.add), ),//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。 ); } } 课堂点心{ 字符串名; 国际价格; 茶点(这个名字,这个价格); } 类ItemsList扩展了无状态小部件{ 最后的点心; 项目列表(这是茶点); @凌驾 小部件构建(构建上下文){ 返回新的ListTile( onTap:null, 标题:新文本(茶点名称), ); } }
我有两个错误: 1] 水平视口被赋予无限高。 水平视口有无限的垂直空间可供展开 2] 在生成期间调用setState()或markNeedsBuild 垂直renderflex溢出99488像素 请帮帮我。我正在创建这个应用程序,在每个图像上单击一个列表,应该显示在下面。图像将在一行中,列表应显示在该行下方 谢谢。您的代码在生成期间调用setState()或markNeedsBuild 类MyHome扩展StatefulWidget{ @凌驾 State createState()=>新建MyHomePage2(); } 类MyHomePage2扩展了状态{ 列表项=新列表(); 构建列表(字符串s){ 设置状态(){ 打印(“输入的构建列表”+s); 列表刷新=新建列表(); 如果(s==“按钮0”){ 刷新=[ 新点心(“西瓜”,250), 新点心(“橙色”,275), 新点心(“松树”,300), 新点心(“木瓜”,225), 新点心(“苹果”,250), ]; }如果(s=='button1',则为else){ 刷新=[ 新点心(“Pina Colada”,250), 新点心(“血腥玛丽”,275), 新点心(“长岛冰茶”,300), 新点心(“螺丝刀”,225), 新点心(“融合鸡尾酒”,250), ]; }如果(s=='button2',则为else){ 刷新=[ 新茶点(“维珍Pina Colada”,250), 新点心(“圣母玛利亚”,275), 新点心(“草莓汁”,300), 新点心(“芒果潜水员”,225), 新点心(“桃子乐”,250), ]; }否则{ 刷新=[ 新点心(“绝对”,250), 新点心(“斯米尔诺夫”,275), 新点心(“白色淘气”,300), 新点心(“Romanov”,225), 新点心(“搅拌机的骄傲”,250), ]; } for(刷新中的变量项){ 添加(新项目列表(项目)); } }); } @凌驾 小部件构建(构建上下文){ var abc=MediaQuery.of(context).size; 打印(abc宽度); 可变宽度=abc.width/4; 文本文本=新文本(“开发”); Text text2=新文本(“Sneha”); Text text3=新文本(“Prashant”); 文本文本4=新文本(“Vikesh”); var pad=所有常数边集(10.0); Padding pad1=新的填充(子项:文本,填充:pad); Padding pad2=新的填充(子:text2,Padding:pad); Padding pad3=新的填充(子:text3,Padding:pad); Padding pad4=新的填充(子:text4,Padding:pad); ListView ListView=新建ListView(子项:[ 新建Image.asset('images/party.jpg'), pad1, pad2, pad3, pad4 ]); 抽屉=新抽屉(子项:listView); 归还新脚手架( 抽屉:抽屉, appBar:新的appBar( 标题:新文本(“酗酒”), ), 正文:新列(子项:[ 新建ListView.builder( 滚动方向:轴水平, 物品计数:4, itemBuilder:(构建上下文,int索引){ 返回新列(子项:[ 新容器( 儿童:新的灵活( 孩子:新的扁平按钮( 子级:新建Image.asset('images/party.jpg', 宽度:宽度,高度:宽度), onPressed:buildlist('button'+index.toString()), )), 宽度:宽度, 高度:宽度, ) ]); }, ), 新扩展( 子:新列表视图( 填充:来自LTRB(10.0,10.0,0.0,10.0)的新边缘设置, 儿童:项目, 滚动方向:轴垂直, )), ]), floatingActionButton:新的floatingActionButton( onPressed:null, 子:新图标(Icons.add), ),//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。 ); } } 课堂点心{ 字符串名; 国际价格; 茶点(这个名字,这个价格); } 类ItemsList扩展了无状态小部件{ 最后的点心; 项目列表(这是茶点); @凌驾 小部件构建(构建上下文){ 返回新的ListTile( onTap:null, 标题:新文本(茶点名称), ); } },listview,dart,size,flutter,setstate,Listview,Dart,Size,Flutter,Setstate,我有两个错误: 1] 水平视口被赋予无限高。 水平视口有无限的垂直空间可供展开 2] 在生成期间调用setState()或markNeedsBuild 垂直renderflex溢出99488像素 请帮帮我。我正在创建这个应用程序,在每个图像上单击一个列表,应该显示在下面。图像将在一行中,列表应显示在该行下方 谢谢。您的代码 class MyHome extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createS
class MyHome extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => new MyHomePage2();
}
class MyHomePage2 extends State<MyHome> {
List items = new List();
buildlist(String s) {
setState(() {
print("entered buildlist" + s);
List refresh = new List();
if (s == 'button0') {
refresh = [
new Refreshments("Watermelon", 250),
new Refreshments("Orange", 275),
new Refreshments("Pine", 300),
new Refreshments("Papaya", 225),
new Refreshments("Apple", 250),
];
} else if (s == 'button1') {
refresh = [
new Refreshments("Pina Colada", 250),
new Refreshments("Bloody Mary", 275),
new Refreshments("Long Island Ice tea", 300),
new Refreshments("Screwdriver", 225),
new Refreshments("Fusion Cocktail", 250),
];
} else if (s == 'button2') {
refresh = [
new Refreshments("Virgin Pina Colada", 250),
new Refreshments("Virgin Mary", 275),
new Refreshments("Strawberry Flush", 300),
new Refreshments("Mango Diver", 225),
new Refreshments("Peach Delight", 250),
];
} else {
refresh = [
new Refreshments("Absolute", 250),
new Refreshments("Smirnoff", 275),
new Refreshments("White Mischief", 300),
new Refreshments("Romanov", 225),
new Refreshments("Blender's Pride", 250),
];
}
for (var item in refresh) {
items.add(new ItemsList(item));
}
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
var abc = MediaQuery.of(context).size;
print(abc.width);
var width = abc.width / 4;
Text text = new Text("Dev");
Text text2 = new Text("Sneha");
Text text3 = new Text("Prashant");
Text text4 = new Text("Vikesh");
var pad = const EdgeInsets.all(10.0);
Padding pad1 = new Padding(child: text, padding: pad);
Padding pad2 = new Padding(child: text2, padding: pad);
Padding pad3 = new Padding(child: text3, padding: pad);
Padding pad4 = new Padding(child: text4, padding: pad);
ListView listView = new ListView(children: <Widget>[
new Image.asset('images/party.jpg'),
pad1,
pad2,
pad3,
pad4
]);
Drawer drawer = new Drawer(child: listView);
return new Scaffold(
drawer: drawer,
appBar: new AppBar(
title: new Text('Booze Up'),
),
body: new Column(children: <Widget>[
new ListView.builder(
scrollDirection: Axis.horizontal,
itemCount: 4,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return new Column(children: <Widget>[
new Container(
child: new Flexible(
child: new FlatButton(
child: new Image.asset('images/party.jpg',
width: width, height: width),
onPressed: buildlist('button' + index.toString()),
)),
width: width,
height: width,
)
]);
},
),
new Expanded(
child: new ListView(
padding: new EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 10.0, 0.0, 10.0),
children: items,
scrollDirection: Axis.vertical,
)),
]),
floatingActionButton: new FloatingActionButton(
onPressed: null,
child: new Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
class Refreshments {
String name;
int price;
Refreshments(this.name, this.price);
}
class ItemsList extends StatelessWidget {
final Refreshments refreshments;
ItemsList(this.refreshments);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new ListTile(
onTap: null,
title: new Text(refreshments.name),
);
}
}
执行buildlist()
并将结果传递给按下的onPressed
,但这不是所需的行为
应该是
onPressed: buildlist('button'+index.toString()),
这样,一个函数(闭包)被传递给按下的
onPressed
,当执行该函数时,调用buildlist()
在我的例子中,我在build方法完成构建小部件的过程之前调用setState方法
如果在构建方法完成之前以及在许多其他情况下显示“快餐店”或“警报”对话框,则可能会遇到此错误。所以在这种情况下使用下面的回调函数
onPressed: () => buildlist('button'+index.toString()),
或者您也可以使用SchedulerBinding,它也可以执行相同的操作
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
// Add Your Code here.
});
我还在构建过程中设置了状态,所以,我将其推迟到下一个滴答声,结果成功了 以前
myFunction()
新的
Future.delayed(Duration.zero,()异步{
myFunction();
});
由于一个相当愚蠢的错误,我收到了这个错误,但可能有人在这里,因为他做了完全相同的事情
在我的代码中,我有两个类。一个类(B)就是用来创建一个带有onTap函数的特殊小部件的。应该由用户点击触发的函数在另一个类(A)中。因此,我试图将类A的函数传递给类B的构造函数,以便将其分配给onTap
不幸的是,我没有传递函数,而是调用了它们。
这就是它看起来的样子:
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
// add your code here.
Navigator.push(
context,
new MaterialPageRoute(
builder: (context) => NextPage()));
});
显然,这是正确的方法:
ClassB classBInstance = ClassB(...,myFunction());
这解决了我的错误消息。
这个错误是有道理的,因为为了MyFunction
ClassB classBInstance = classB(...,myFunction);
Future<bool> rebuild() async {
if (!mounted) return false;
// if there's a current frame,
if (SchedulerBinding.instance.schedulerPhase != SchedulerPhase.idle) {
// wait for the end of that frame.
await SchedulerBinding.instance.endOfFrame;
if (!mounted) return false;
}
setState(() {});
return true;
}
await someTask();
if (!await rebuild()) return;
await someOtherTask();