Loops 游戏制作者语言-循环
我一直在编写一个程序,该程序应该循环并显示13次。这是我的密码Loops 游戏制作者语言-循环,loops,gml,Loops,Gml,我一直在编写一个程序,该程序应该循环并显示13次。这是我的密码 { var count; var user_Input; var output_msg; var cel; count = 0; do { user_Input = get_integer("Temperature conversion",""); count = count + 1; cel = user_Input * 9/5 +32;
{
var count;
var user_Input;
var output_msg;
var cel;
count = 0;
do
{
user_Input = get_integer("Temperature conversion","");
count = count + 1;
cel = user_Input * 9/5 +32;
user_Input = user_Input +10;
output_msg =(string(count) + "Celsius" + string(user_Input) + " = Farenheit " + string(cel));
show_message(output_msg);
}
until (count == 13)
}
它所做的是每次我按enter键时显示循环,而不是一次显示所有13个,如果我输入10,例如每次循环时,它都假设从最后一个循环中添加10例1。摄氏10度=Farenheit(在这里回答)
..... 2.摄氏20度=Farenheit(在这里回答)
......13. Celsuis 130=Farenheit”“
如果有人能带我走过并帮助我,那就太好了你需要做的是:
show_message
移动到循环之外,然后在Do
循环之后精确地移动。然后,它将仅在循环结束时显示,而get\u integer
对话框当然将等待用户输入值get_integer
也移到循环的正前方。用户只需输入一次值。如果你把它放在循环中,你会被要求输入一个值13次输出消息
到本身)中,并在末尾添加换行符“#”
为了清楚起见,我初始化了一些变量的初始值
您的问题不是代码问题,而是逻辑问题(换行除外)。循环中的所有内容(Do,While)都将在每次迭代中执行。如果不希望执行某些操作,则必须将其移出循环(之前/之后),或使用条件检查。移动
user\u Input=get\u integer(…)代码>循环外的行
{
var count = 0;
var user_Input;
var output_msg = "";
var cel;
count = 0;
user_Input = get_integer("Temperature conversion","");
do
{
count = count + 1;
cel = user_Input * 9 / 5 + 32;
user_Input = user_Input + 10;
output_msg = (output_msg + string(count) + ". Celsius" + string(user_Input) + " = Farenheit " + string(cel) + "#");
}
until (count == 13)
show_message(output_msg);
}