Lua 3点对象移动同时发生
我目前正在做一个跳跃游戏,在屏幕左侧的平台上有一个物体。一旦对象成功跳跃并降落在右侧平台上,它将执行以下操作: 1) 右侧的平台向左移动 2) 左边的平台(你刚才跳下的平台)离开屏幕 3) 一个新的平台应该出现在屏幕的右侧,从而继续循环 我已经做了一些函数,它允许对象跳跃并显示碰撞是否成功。我的问题是,我上面提到的三件事都发生了,但它一直在进行,并且不会停止,让对象进行下一次跳跃。这也会使对象离开屏幕,因为平台会一直向左移动。调试之后,我觉得问题出在碰撞发生的地方。这是因为,一旦物体接触到平台,碰撞就会持续发生,直到物体离开平台。我想知道你们能不能帮我 以下是我的部分相关代码:Lua 3点对象移动同时发生,lua,coronasdk,Lua,Coronasdk,我目前正在做一个跳跃游戏,在屏幕左侧的平台上有一个物体。一旦对象成功跳跃并降落在右侧平台上,它将执行以下操作: 1) 右侧的平台向左移动 2) 左边的平台(你刚才跳下的平台)离开屏幕 3) 一个新的平台应该出现在屏幕的右侧,从而继续循环 我已经做了一些函数,它允许对象跳跃并显示碰撞是否成功。我的问题是,我上面提到的三件事都发生了,但它一直在进行,并且不会停止,让对象进行下一次跳跃。这也会使对象离开屏幕,因为平台会一直向左移动。调试之后,我觉得问题出在碰撞发生的地方。这是因为,一旦物体接触到平台,
local onPlatform = false
local gameStarted = false
function playerCollision( self, event )
if ( event.phase == "began" ) then
--if hit bottom column, u get points
if event.target.type == "player" and event.other.type == "bottomColumn" then
print ("hit column")
onPlatform = true
else
--if hit anything else, gameOver
--composer.gotoScene( "restart" )
print ("hit ground")
end
end
end
function moveColumns()
for a = elements.numChildren,1,-1 do
--speed of columns moving
--if greater than -100, keep moving it to left
--puts platform at the right and stops
if (elements[a].x > display.contentWidth/1.1) then
elements[a].x = elements[a].x - 12
end
--moves platform to left after it successfully lands
if (onPlatform == true) then
if (elements[a].x > display.contentWidth/3 and elements[a].x < display.contentWidth/1.11) then
elements[a].x = elements[a].x - 12
end
end
--moves left platform to off-screen and deletes after it passes a certain X-axis
if (onPlatform == true) then
if(elements[a].x > -100 and elements[a].x < display.contentWidth/2.99) then
elements[a].x = elements[a].x - 12
--adds score if it goes past a certain X-axis at left side
elseif(elements[a].x < -100) then
mydata.score = mydata.score + 1
tb.text = mydata.score
elements[a].scoreAdded = true
elements:remove(elements[a])
elements[a] = nil
end
end
end
end
localonplatform=false
本地gameStarted=false
功能播放器集合(自我、事件)
如果(event.phase==“开始”),则
--如果击中底部列,你得到分数
如果event.target.type==“player”和event.other.type==“bottomColumn”,则
打印(“点击栏”)
onPlatform=true
其他的
--如果击中其他任何东西,游戏结束
--作曲家gotoScene(“重启”)
打印(“击中地面”)
结束
结束
结束
函数moveColumns()
对于a=elements.numChildren,1,-1 do
--柱移动速度
--如果大于-100,则继续向左移动
--将平台置于右侧并停止
如果(元素[a].x>display.contentWidth/1.1),则
元素[a].x=元素[a].x-12
结束
--成功着陆后将平台向左移动
如果(onPlatform==true),则
如果(元素[a].x>display.contentWidth/3和元素[a].x-100和元素[a].x
您何时调用moveColumns??您能从playerCollision中调用它并删除onPlatform变量吗?可能需要更多的代码来正确地提供帮助