Lua 对网格的纹理使用瓷砖集
我正在尝试在Love2D中创建一个等距游戏。我需要使用网格,因为我希望能够旋转摄影机视图,但我不知道如何使用瓷砖集为网格提供纹理Lua 对网格的纹理使用瓷砖集,lua,love2d,Lua,Love2d,我正在尝试在Love2D中创建一个等距游戏。我需要使用网格,因为我希望能够旋转摄影机视图,但我不知道如何使用瓷砖集为网格提供纹理 与sprite batch类不同,mesh类仅接受纹理,而sprite batch类接受四边形以将其指向纹理的哪个部分。有没有办法向网格类提供此信息,或者甚至将瓷砖集分割成单独的图像,以便与网格一起使用?网格通常具有纹理坐标。显然,在love2d中没有。看起来每个网格的第三和第四部分都是纹理坐标…是的,我是个白痴。我刚读过。我认为它与多边形函数的格式相同。顺便说一下,
与sprite batch类不同,mesh类仅接受纹理,而sprite batch类接受四边形以将其指向纹理的哪个部分。有没有办法向网格类提供此信息,或者甚至将瓷砖集分割成单独的图像,以便与网格一起使用?网格通常具有纹理坐标。显然,在love2d中没有。看起来每个网格的第三和第四部分都是纹理坐标…是的,我是个白痴。我刚读过。我认为它与多边形函数的格式相同。顺便说一下,谢谢你们的帮助。网格通常有纹理坐标。显然不是在love2d中。看起来每个网格的第三和第四部分都是纹理坐标…是的,我是个白痴。我刚读过。我认为它与多边形函数的格式相同。顺便谢谢你的帮助。