Lua ROBLOX中本地玩家的声音脚本
我需要一个脚本,改变声音为每个球员每当球员触及一个部分。声音应该是特定于播放器的。 我希望脚本在本地播放器上运行,这样每当他触摸到一个部分时,声音都应该在他的机器上播放,而不是在其他播放器上播放。我有一个地方,每个舞台都有独特的声音。像我的地方有大约15种声音,所以他们应该在玩家触摸时播放 stage1->播放stage1的声音 stage2->stage1停止声音,播放stage2声音Lua ROBLOX中本地玩家的声音脚本,lua,roblox,Lua,Roblox,我需要一个脚本,改变声音为每个球员每当球员触及一个部分。声音应该是特定于播放器的。 我希望脚本在本地播放器上运行,这样每当他触摸到一个部分时,声音都应该在他的机器上播放,而不是在其他播放器上播放。我有一个地方,每个舞台都有独特的声音。像我的地方有大约15种声音,所以他们应该在玩家触摸时播放 stage1->播放stage1的声音 stage2->stage1停止声音,播放stage2声音 因此…制作一个脚本,将声音放入game.Players.LocalPlayer.PlayerGui有许多不同
因此…制作一个脚本,将声音放入game.Players.LocalPlayer.PlayerGui有许多不同的方法可以实现这一点。一种方法是将声音放在player.Backpack或player.PlayerGui或localplayer中的任何位置的文件夹中,并在播放之前更改声音ID
local soundids = {}
soundids[1] = 478920872
soundids[2] = 478920872
soundids[3] = 478920872
soundids[4] = 478920872
soundids[5] = 478920872
soundids[6] = 478920872
soundids[7] = 478920872
soundids[8] = 478920872
soundids[9] = 478920872
soundids[10] = 478920872
soundids[11] = 478920872
soundids[12] = 478920872
soundids[13] = 478920872
soundids[14] = 478920872
soundids[15] = 478920872
local player = game.Players.LocalPlayer --get localplayer
local sound = player.Backpack.Sound --get sound NOTE:the sound can be stored somewhere else
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats") -- get leaderstats
if leaderstats and leaderstats:FindFirstChild("Level") then -- make sure leaderstats and leaderstats.level exists
local level = leaderstats.Level
local levelnum = level.Value --record level.Value for comparison
level.Changed:connect(function() --if a property of level changes then run this function
if levelnum ~= level.Value then --make sure that the property changed was the Value property
levelnum = level.Value --record the new Value
if soundids[levelnum] ~= nil then --make sure the soundid exists to avoid an error
sound.SoundId = 'rbxassetid://'..soundids[levelnum] --change the Sound.SoundId to the levels' corresponding sound
sound:Play() -- play the sound
end
end
end)
end
我试过了,但没有达到预期效果。这是我的脚本。local leaderstats=game.Players.LocalPlayer:FindFirstChild(“leaderstats”)如果leaderstats那么如果leaderstats:FindFirstChild(“Level”),那么在等待时(0)执行本地声音=game.Workspace.SoundModel:GetChildren()对于x=1,如果x==leaderstats.Level.Value则执行声音=声音[x]如果不是leaderstats.Parent.PlayerGui:FindFirstChild(sound),那么对于u,成对的子(game.Players.LocalPlayer.PlayerGui:GetChildren())如果sons.ClassName==“sound”,那么子:Destroy()endend本地克隆=sound:clone()clone.Parent=game.Players.LocalPlayer.PlayerGui克隆:Play()endendendendendendenddendendendend