Love2D Lua错误:尝试调用字段';伊斯敦';(零值)
这是我在Love2D中的代码:Love2D Lua错误:尝试调用字段';伊斯敦';(零值),lua,love2d,Lua,Love2d,这是我在Love2D中的代码: function love.load() ninja = love.graphics.newImage("Ninja.png") x = 0 y = 0 speed = 256 end function love.update(dt) if love.keyboard.isDown("right") then ninja = love.graphics.newImage("NinjaRight.png
function love.load()
ninja = love.graphics.newImage("Ninja.png")
x = 0
y = 0
speed = 256
end
function love.update(dt)
if love.keyboard.isDown("right") then
ninja = love.graphics.newImage("NinjaRight.png")
x = x + (speed * dt)
end
if love.keyboard.isDown("left") then
ninja = love.graphics.newImage("NinjaLeft.png")
x = x - (speed * dt)
end
if love.keyboard.isDown("down") then
y = y + (speed * dt)
end
if love.keyboard.isDown("up") then
y = y - (speed * dt)
end
if love.joystick.isDown(joystick, 1, 2, 3, 4) then
a = 5
end
end
function love.draw()
love.graphics.draw(ninja, x, y)
end
我想让游戏在连接时识别控制器。
但当我运行游戏时,我收到错误:
尝试调用字段“isDown”(一个nil值)
问题出在哪里?因为
LÖVE 0.9.0
与操纵杆相关的isDown()
函数被移动到另一个命名空间
/表
/您可以命名ir或更多类似“对象”的结构。[1]
因此,在您的代码中,您应该这样使用它:
--Get table of all connected Joysticks:
local joysticks = love.joystick.getJoysticks()
--Pick first one:
local joystick = joysticks[1]
if joystick:isDown(1, 2, 3, 4) then
a = 5
end
其中操纵杆
是您的操纵杆
对象。[2]
请注意,用法尚未更改。但是,我想,它也将如此。迟早会的
[1]
[2] 你使用的是什么版本的爱情?因为自从
LÖVE 0.9.0
它被移动到mogage::isDown()
并且从0.7.2
开始可用。资料来源:我使用的是爱0.9。2@Stucky,酷^ ^ ^那么,你能接受它作为答案,将这个问题标记为已回答的问题吗?