Machine learning 机器学习算法混乱

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我用机器学习做了一个关于板球预测的小应用。 我记录了10年(2001-2011年)的ODI比赛,并准备了一套训练集

现在,为了预测某支球队的胜负,我考虑了各种因素

例如,这是一场在印度万赫德体育场举行的印度对澳大利亚的比赛

  • 印度过去10年的记录

  • 印度过去两年的记录。(最新表格)

  • 印度过去10年在印度的记录

  • 印度过去两年在印度的记录。(最新表格)

  • 印度在万凯德的记录,过去10年

  • 印度在Wankhede的记录,过去两年。(最新表格)

  • 澳大利亚过去10年的记录

  • 澳大利亚过去两年的记录

  • 澳大利亚在过去10年中对印度的记录

  • 澳大利亚在过去两年中对印度的记录

  • 澳大利亚过去10年在印度对印度的记录

  • 澳大利亚在过去两年中在印度对印度的记录

  • 所以我们计算了所有概率, 例如,印度在10年内打了322场比赛,赢了140场,因此获胜概率为140/322,依此类推。 现在我们把所有的可能性加起来,得到了两国的输赢百分比。 我想知道这是什么样的定理。 它一开始是幼稚贝叶斯,但在幼稚贝叶斯中,我们乘以概率,不像这里。 您可以在这里检查实现, 我们使用基本PHP,以便使用SQL查询更快地找到概率。
    现在,这可能是一个错误的方法去做这个总和,替代方法是受欢迎的

    这是一个简单的线性模型,您甚至不拟合模型的权重,而是使用常量值。线性模型使用

    cl(x) = sgn(<w,x>+b) = sgn( SUM w_i x_i + b )
    
    cl(x)=sgn(+b)=sgn(和w_i x_i+b)
    

    其中x是数据点(x_i是第i个特征)。在您的例子中,all w_i=1(您只需添加所有特性,仅此而已)。称这个“定理”太过分了,它只是一个先验假设(因为你没有训练它)琐碎的(因为它由常量值组成,没有专家知识)线性模型(因为它使用特征的加权和)。

    这是一个有趣的板球比赛获胜团队预测。它不仅限于一项运动,而且在各种运动中,您可以在比赛开始之前建立ML模型来预测比赛结果

    这是我对ICC世界杯板球比赛的研究。我们使用了非逻辑回归模型。然而,在这种情况下,我们稍微超过了2001年,我们建立了一个基于1987年数据的模型


    Github链接:

    这个问题主要是关于统计数据,而不是编程,所以我认为StackOverflow的主题不在这里。但这肯定是一个主题。现在,一旦提案启动,这将更加适合。