Macos electron builder在windows上创建.dmg
我想为windows、mac和linux创建我的electron应用程序安装程序,但目前它仅创建.exe文件: 还有一些赢解包目录和其他一些文件,我甚至不知道为什么我需要这些文件,因为.exe文件正在安装我的应用程序并创建桌面快捷方式,我甚至不需要这些额外的文件来让应用程序工作 换句话说,当我复制.exe并在另一台机器上运行时,它就成功地安装了,所以为什么我还需要这些其他文件呢Macos electron builder在windows上创建.dmg,macos,electron,exe,electron-builder,dmg,Macos,Electron,Exe,Electron Builder,Dmg,我想为windows、mac和linux创建我的electron应用程序安装程序,但目前它仅创建.exe文件: 还有一些赢解包目录和其他一些文件,我甚至不知道为什么我需要这些文件,因为.exe文件正在安装我的应用程序并创建桌面快捷方式,我甚至不需要这些额外的文件来让应用程序工作 换句话说,当我复制.exe并在另一台机器上运行时,它就成功地安装了,所以为什么我还需要这些其他文件呢 所以它可以在windows上正常工作,但它不会创建任何可以在macOS和linux上运行的文件,比如.dmg 这是
所以它可以在windows上正常工作,但它不会创建任何可以在macOS和linux上运行的文件,比如.dmg 这是我的package.json
{
"name": "screenrecorder",
"version": "1.0.0",
"description": "Electron application to record screen",
"main": "./src/js/main/index.js",
"scripts": {
"start": "electron ./src/js/main/index.js",
"compile:sass": "node-sass src/style/scss/main.scss src/style/css/output.css -w",
"build": "electron-builder"
},
"repository": {
"type": "git",
"url": "https://github.com/d0peCode/screenRecorder"
},
"build": {
"appId": "screenrecorder",
"mac": {
"category": "your.app.category.type",
"target": "dmg"
}
},
"author": "Borys Tyminski",
"license": "ISC",
"homepage": "https://github.com/d0peCode/screenRecorder#readme",
"dependencies": {
"angular": "^1.6.5",
"angular-route": "^1.6.5"
},
"devDependencies": {
"electron": "^6.0.2",
"electron-builder": "^21.2.0",
"node-sass": "^4.9.2"
}
}
这是我在运行npm run build
C:\Users\Borys\Documents\work\screenRecorder\desktop>npm运行构建
screenrecorder@1.0.0构建>C:\Users\Borys\Documents\work\screenRecorder\desktop
电子建设者
•electron builder版本=21.2.0 os=10.0.18362
•加载的配置文件=package.json(“构建”字段)
•写入有效配置文件=dist\builder-effective-config.yaml
•打包平台=win32 arch=x64 electron=6.0.6 appOutDir=dist\win解包
•使用默认电子图标原因=未设置应用程序图标
•building target=nsis file=dist\screenrecorder Setup 1.0.0.exe archs=x64 oneClick=true perMachine=false
•构建块映射blockMapFile=dist\screenrecorder Setup 1.0.0.exe.blockmap
为什么它不创建macOS安装程序?要做到这一点,需要哪些步骤?您不能在Windows上使用Electron构建macOS可执行文件,因为它需要Apple SDK和XCode工具。Linux可以工作,但您需要在构建配置中指定格式和体系结构 例如,要为ARMv7l CPU构建AppImage格式的Linux可执行文件,可以使用以下配置:
linux: {
target: {
target: 'appimage',
arch: ['armv7l']
}
}
有关Linux构建选项的完整文档如下。您在开发中使用的操作系统是什么?我们还可以看到生成过程的日志输出吗?我使用windows 10,我将用日志编辑问题