Macos SKSpriteNode显示正确的大小
我正在尝试绘制一个30米高且具有视口宽度的SKSpriteNode。这是代码(在场景中): 将精灵添加到场景中,如下所示:Macos SKSpriteNode显示正确的大小,macos,cocoa,sprite-kit,Macos,Cocoa,Sprite Kit,我正在尝试绘制一个30米高且具有视口宽度的SKSpriteNode。这是代码(在场景中): 将精灵添加到场景中,如下所示: override func didMoveToView(view: SKView!){ if (!contentCreated){ self.createContents() contentCreated = true } } func createContents() { self.
override func didMoveToView(view: SKView!){
if (!contentCreated){
self.createContents()
contentCreated = true
}
}
func createContents() {
self.backgroundColor = SKColor.blackColor()
self.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
self.addChild(self.floor())
}
精灵的高度为30(看起来),但长度似乎是视口宽度的一半,而不是全宽。创建此场景的代码是:
var mainScene = MainScene(size: self.view.frame.size)
spriteView.presentScene(mainScene)
此代码位于ViewController中
有人知道会发生什么吗?精灵节点的默认<代码>锚点是<代码>{0.5,0.5},这可能会导致上面的代码在屏幕上仅定位一半精灵。尝试将
主播点设置为{0.0,0.0}
,看看这是否有帮助。可以。非常感谢。
var mainScene = MainScene(size: self.view.frame.size)
spriteView.presentScene(mainScene)