Meteor 提取流星';s火焰模板引擎

Meteor 提取流星';s火焰模板引擎,meteor,Meteor,我想在我的应用程序中使用Blaze模板引擎,但不使用Meteor。我正在寻找独立版本,但没有效果。我发现这个回购协议是为了出口Blaze,但它不起作用。也许我做错了什么。我想创建一些MiniMongo集合和模板,并能够反应性地更新它们 有人知道如何制作它的独立版本吗 编辑: 它是有效的,但我为其他人提出了这个问题。meteor.github.io/blazeMinimongo命名空间将在Package中提供。minimongo,使用LocalCollection类谢谢帮助,因为现在我尝试只使用B

我想在我的应用程序中使用Blaze模板引擎,但不使用Meteor。我正在寻找独立版本,但没有效果。我发现这个回购协议是为了出口Blaze,但它不起作用。也许我做错了什么。我想创建一些MiniMongo集合和模板,并能够反应性地更新它们

有人知道如何制作它的独立版本吗

编辑:


它是有效的,但我为其他人提出了这个问题。

meteor.github.io/blazeMinimongo命名空间将在Package中提供。minimongo,使用LocalCollection类谢谢帮助,因为现在我尝试只使用Blaze而不使用meteor集合,但我有这个问题。我尝试渲染一些每个循环有两个(嵌套)的模板。所有内容都正确渲染,但当内部数组更改时,它不会反应性地重新渲染。它似乎只比较了一个嵌套级别。我尝试了一些解决方案(包括Blaze.Var中的Blaze.Var),但没有成功。有人能帮忙吗?Blaze.Var不是为支持复杂结构而构建的,它主要用于数字/字符串/简单对象。要么构建自己的反应式数据源,要么使用反应式dict或minimongo。()谢谢,似乎是关于deps的好资源。我已经解决了这个问题。如果Blaze.Var所持有的对象发生了更改,那么它似乎会进行简单的===比较。所以我必须对对象进行克隆并修改它。我没有详细研究过它,但它似乎只更新了DOM中发生变化的部分,即使我用它的副本替换了整个对象。我必须看穿Blaze的内部结构才能知道它是如何工作的。