Mono 抑制视网膜设备上的内容缩放

Mono 抑制视网膜设备上的内容缩放,mono,xamarin.ios,playn,ikvm,Mono,Xamarin.ios,Playn,Ikvm,嗨,我正在一个叫做PlayN的框架中从事一个小项目,该框架使用mono进行IOS开发 我在理解内容比例因子以及如何禁用其自动拉伸和缩放时遇到问题 我想使用布局管理器手动缩小和放大图像(主要是为了支持不同的布局和更多的分辨率(android)和方向) 目前,在3gs的480x320帧外加载960x640(在opengl中)im图形时(我只看到图像的左上半部分),但当我在视网膜设备上加载相同的图像时,它将使用2的内容比例因子,并将我的960图像缩放到1920(因此我仍然只能看到图像的上半部分,但被拉

嗨,我正在一个叫做PlayN的框架中从事一个小项目,该框架使用mono进行IOS开发

我在理解内容比例因子以及如何禁用其自动拉伸和缩放时遇到问题

我想使用布局管理器手动缩小和放大图像(主要是为了支持不同的布局和更多的分辨率(android)和方向)

目前,在3gs的480x320帧外加载960x640(在opengl中)im图形时(我只看到图像的左上半部分),但当我在视网膜设备上加载相同的图像时,它将使用2的内容比例因子,并将我的960图像缩放到1920(因此我仍然只能看到图像的上半部分,但被拉伸了),因为它认为这是一个低分辨率图像(未标记为@2x)。我可以在不禁用视图的较大帧缓冲区的情况下禁用此自动缩放吗


我不是IOS开发者,任何帮助都会被欣然接受。

你只需要制作一个高分辨率的图像,然后命名为
YourImage@2x.png

这就是iOS处理视网膜显示的方式


请参见此处关于@2x图像的内容:

您只需制作一个高分辨率的图像,然后将其命名为
YourImage@2x.png

这就是iOS处理视网膜显示的方式

有关@2x图像,请参见此处: