Multithreading 游戏工具包中的SharpDX多线程
我正在寻找一个在游戏工具包中实现多线程的例子?我有一个MultiCube示例,但这是针对WinForms的,我使用WPF,我不能使用Direc3D11中的游戏工具包工具,因为我需要GraphicsDevice的实例。MultiCube示例只显示了一个黑屏,我在几台计算机上进行了尝试。我的视频卡不支持命令列表,不知道这是否与此有关。我想知道SharpDX可以处理多少个模型,因为我必须绘制数百个小模型 脚手架耦合器,在默认的GraphicsDevice上添加大约100后,应用程序会减慢速度并被锁定。任何帮助都将不胜感激 问候,,Multithreading 游戏工具包中的SharpDX多线程,multithreading,toolkit,sharpdx,Multithreading,Toolkit,Sharpdx,我正在寻找一个在游戏工具包中实现多线程的例子?我有一个MultiCube示例,但这是针对WinForms的,我使用WPF,我不能使用Direc3D11中的游戏工具包工具,因为我需要GraphicsDevice的实例。MultiCube示例只显示了一个黑屏,我在几台计算机上进行了尝试。我的视频卡不支持命令列表,不知道这是否与此有关。我想知道SharpDX可以处理多少个模型,因为我必须绘制数百个小模型 脚手架耦合器,在默认的GraphicsDevice上添加大约100后,应用程序会减慢速度并被锁定。
哈里斯我也在找同样的东西,但找不到任何例子。我尝试将MultiCube示例转换为使用该工具包,并使其基本正常工作,目前仍然非常混乱,需要优化,但至少它呈现了