Networking 使用opera unite为实时游戏构建游戏服务器

Networking 使用opera unite为实时游戏构建游戏服务器,networking,opera,Networking,Opera,我想在构建Opera Unite应用程序作为1对1 RTS游戏的游戏服务器方面寻求帮助。(或其他类型的实时游戏) 说明: 该游戏通过javascript在客户端执行,并连接到Unite服务器进行网络游戏 用户可以在标准浏览器上玩游戏,无需安装Unite。Unite服务器与2名玩家保持连接,并在1对1游戏中同步他们的游戏状态 它不打算成为一个支持数千名玩家的大型服务器。这是为了让人们建立一个即时,小游戏党与最低配置歌剧联合非常适合。在这种情况下,服务器和客户端位于同一局域网中,数据传输速率应足够快

我想在构建Opera Unite应用程序作为1对1 RTS游戏的游戏服务器方面寻求帮助。(或其他类型的实时游戏

说明: 该游戏通过javascript在客户端执行,并连接到Unite服务器进行网络游戏

用户可以在标准浏览器上玩游戏,无需安装Unite。Unite服务器与2名玩家保持连接,并在1对1游戏中同步他们的游戏状态

它不打算成为一个支持数千名玩家的大型服务器。这是为了让人们建立一个即时,小游戏党与最低配置歌剧联合非常适合。在这种情况下,服务器和客户端位于同一局域网中,数据传输速率应足够快,以便进行游戏。希望它在更广泛的网络中也能起作用

联合应用程序应:

允许用户登录房间并设置与服务器的连接。当两个用户登录到一个房间时,游戏就可以开始了。该连接以每秒12帧的高速率在服务器和客户端之间发送和接收数据。数据是一个大约200个字符长的字符串

你能概述一下这种服务器的程序流程吗?i、 e.收到请求时应采取的措施。如何建立P2P连接。如何确保连接处于“同步模式”,即较旧的数据比较新的数据更早到达


如果有任何帮助,我将不胜感激。

您是否检查了中的其他游戏?您可以通过解压缩并了解它们是如何构建的来打开它们。

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