Networking 从一个端口向另一个端口发送消息
我有一个服务器和两个客户端,每个客户端使用自己的端口。当客户端向服务器发送消息时,服务器会将其回显给发送者。然后,服务器也应该将消息发送到另一个客户端。这就是我遇到问题的地方 我相信我可能在writeMessage()中设置了错误的连接,但我不能完全确定。目前,我有一个函数,它只是试图在端口8080上写入客户机2以进行调试 服务器:Networking 从一个端口向另一个端口发送消息,networking,go,tcp,chat,port,Networking,Go,Tcp,Chat,Port,我有一个服务器和两个客户端,每个客户端使用自己的端口。当客户端向服务器发送消息时,服务器会将其回显给发送者。然后,服务器也应该将消息发送到另一个客户端。这就是我遇到问题的地方 我相信我可能在writeMessage()中设置了错误的连接,但我不能完全确定。目前,我有一个函数,它只是试图在端口8080上写入客户机2以进行调试 服务器: package main import ( "fmt" "log" "net" ) var message string = "" f
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
)
var message string = ""
func main() {
fmt.Println("The server is listening on Port 3000 and 8080")
listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:3000")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
listener2, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
go acceptLoop(listener)
acceptLoop(listener2)
}
func acceptLoop(l net.Listener) {
defer l.Close()
for {
c, err := l.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Println("New connection found!")
listenConnection(c)
}
}
func listenConnection(conn net.Conn) {
for {
buffer := make([]byte, 1400)
dataSize, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("Connection has closed")
return
}
//This is the message you received
data := buffer[:dataSize]
fmt.Print(string(data))
conn.Write(data)
message = string(data)
writeMessage()
}
}
func writeMessage(){
conn2, e := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if e != nil {
log.Fatalln(e)
}
defer conn2.Close()
conn2.Write([]byte(message))
}
客户1:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"bufio"
"os"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:3000")
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
go listenConnection(conn, err)
writeMessage(conn, err)
}
func listenConnection(conn net.Conn, err error){
for {
buffer := make([]byte, 1400)
dataSize, err := conn.Read(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("connection closed")
return
}
data := buffer[:dataSize]
fmt.Print("Server: ", string(data))
}
}
func writeMessage(conn net.Conn, err error){
for {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
//fmt.Print("Enter message: ")
text, _ := reader.ReadString('\n')
text = "3000: " + text
_, err = conn.Write([]byte(text))
if err != nil {
log.Fatalln(err)
}
}
}
(我的第二个客户端与第一个客户端相同,只是端口3000被替换为8080。)
为了复制问题,用户必须运行服务器代码,然后运行两个客户端。然后,客户端可以向服务器发送消息
在此方面的任何帮助都将不胜感激。我完全搞不懂。希望一些更有经验的围棋用户能够提供帮助 您的逻辑似乎有缺陷,在acceptloop调用listenconnection时,它会在无限循环中创建无限循环。我认为您需要使用用例和场景重构系统 如果我的理解是正确的,您希望有一个服务器等待客户端连接。首先,client1进来,发送一些数据。服务器接受此连接,并且只需要为每个客户端接受一次。此时,如果client2处于联机状态,则向client2发送数据。所有这些都是在一个无限循环中发生的 签出此代码
您的逻辑似乎有缺陷,在acceptloop调用listenconnection时,它会在无限循环中创建无限循环。我认为您需要使用用例和场景重构系统 如果我的理解是正确的,您希望有一个服务器等待客户端连接。首先,client1进来,发送一些数据。服务器接受此连接,并且只需要为每个客户端接受一次。此时,如果client2处于联机状态,则向client2发送数据。所有这些都是在一个无限循环中发生的 签出此代码
这正是我需要的!看来我把这条路弄得比需要的更复杂了。非常感谢。这正是我需要的!看来我把这条路弄得比需要的更复杂了。非常感谢。