Networking 泥浆编程问题
我以前玩过一个基于泥的游戏。它是高度定制的,但在核心部分是相同的。我有这个MUD的源代码,并且对编写自己的(只是为了一个有趣的项目)感兴趣。不过我有一些问题,主要是关于设计方面的。也许有人能帮我一下Networking 泥浆编程问题,networking,mud,Networking,Mud,我以前玩过一个基于泥的游戏。它是高度定制的,但在核心部分是相同的。我有这个MUD的源代码,并且对编写自己的(只是为了一个有趣的项目)感兴趣。不过我有一些问题,主要是关于设计方面的。也许有人能帮我一下 我应该使用什么语言?解释还是编译?这有区别吗?SMAUG是用C写的。我对很多语言都很熟悉,而且学习更多也没有问题 是否有一种我应该遵循的特殊方法不影响性能?面向对象、功能等 我应该使用什么介质来存储数据?平面文件(这是SMAUG使用的),或者类似SQLite的东西。两者的性能优缺点是什么 有没有人知
这有点即兴,我相信会有不同的意见。:)祝你好运 这是一个基于文本的游戏,对吗?在这种情况下,对于当前的硬件,似乎您需要担心的是不会意外地创建一个O(n**2)算法。即使有50个用户,这也不会太糟糕。啊,LPMUD。。。带来了很多回忆。LPC实际上非常适合开发物品和生物。非常可靠的答案Jon!!我会提到用异步通信启动哑巴聊天程序。回去插上它会很痛苦。