Node.js nodejs游戏循环和外部脚本文件
首先,我对nodejs是新来的,它看起来很棒 我真的很想建立一个游戏与机器人玩家在nodejs。 这个想法是让机器人玩一些游戏(比如跳棋) 第一个问题是:Node.js nodejs游戏循环和外部脚本文件,node.js,Node.js,首先,我对nodejs是新来的,它看起来很棒 我真的很想建立一个游戏与机器人玩家在nodejs。 这个想法是让机器人玩一些游戏(比如跳棋) 第一个问题是: nodejs是否适用于此目的?请注意,主要的想法不是构建游戏,而是为了获得异步编程的经验,尤其是nodejs(因为node很酷,很棒!) 然后我遇到了另一个问题。虽然在nodejs中编写web服务器很简单(网上有数百万个示例),但几乎没有示例说明如何编写无限循环而不阻塞事件循环,因此问题二: 如何编写一个无限的游戏循环,而不阻塞主偶数循
- nodejs是否适用于此目的?请注意,主要的想法不是构建游戏,而是为了获得异步编程的经验,尤其是nodejs(因为node很酷,很棒!)
- 如何编写一个无限的游戏循环,而不阻塞主偶数循环?在C/C++中,我会做一些类似while(gIsRunning){doStuff();gIsRunning=gameend();sleep(ms)/delay(ms);}
- 是否可以将机器人作为独立的JS脚本编写,然后加载到由节点在某种有限环境(沙箱)中运行的主游戏引擎中?未来的想法是为bot开发提供一些基本的API,我不想运行具有完整功能的第三方bot(fs、sockets等)。另外,我不想手动检查每个第三方机器人的代码
非常感谢您的帮助 从第一个问题开始,您可能对mozilla开发的名为BrowserQuest的HTML5/Node.js游戏感兴趣 源代码在这里
实现沙箱效果的一种方法是,您可以运行多个node.js进程来执行机器人程序逻辑,并使用RPC库,就像您的主游戏循环进程用于获取机器人程序操作一样?非常感谢!这很有帮助!:)至于你的编辑。我想为每个bot运行另一个节点进程。这看起来是我的完美解决方案。然后,我可以在游戏引擎和每个机器人之间实现某种HTTP通信(或者在TCP之上实现自定义协议)。我仍然不确定这是否是我想要的模式。也许我会让机器人开发者自己托管他们的机器人,然后用一个引擎用来通信的URL注册机器人。