Node.js 节点对象/模块信息
所以我正在通过node开发一个基于文本的小冒险游戏,我使用的是SocketStream框架。我想做的是通过xml加载地图,解析地图,从地图中获取每个房间,并将其信息存储在房间对象中。我制作了一个房间模块,其中包含了所有必需的函数和变量 我想知道的是,这是否是解决这个问题的方法,如果是,我如何制作一个房间对象的全局数组,我可以通过应用程序的其他部分进行访问Node.js 节点对象/模块信息,node.js,socketstream,Node.js,Socketstream,所以我正在通过node开发一个基于文本的小冒险游戏,我使用的是SocketStream框架。我想做的是通过xml加载地图,解析地图,从地图中获取每个房间,并将其信息存储在房间对象中。我制作了一个房间模块,其中包含了所有必需的函数和变量 我想知道的是,这是否是解决这个问题的方法,如果是,我如何制作一个房间对象的全局数组,我可以通过应用程序的其他部分进行访问 我可以通过模块加载地图、创建房间并将它们存储在主app.js入口部分的数组中吗?虽然这可以从应用程序的其他部分访问?GLOBAL是全局变量的关
我可以通过模块加载地图、创建房间并将它们存储在主app.js入口部分的数组中吗?虽然这可以从应用程序的其他部分访问?GLOBAL是全局变量的关键字。所以在你的情况下,你可以这样做
GLOBAL.rooms = rooms;
完成后,在应用程序的任何其他部分,您都可以像这样访问房间
var rooms = GLOBAL.rooms;