Node.js 我可以对任何casketID使用getCasketContents方法吗?
我正在看下面的模块 有人知道getCasketContents方法是否可以用于任何casketID,还是仅用于您自己库存中的“caskets”的casketID 提前谢谢你 中的代码在Node.js 我可以对任何casketID使用getCasketContents方法吗?,node.js,api,steam,steam-web-api,Node.js,Api,Steam,Steam Web Api,我正在看下面的模块 有人知道getCasketContents方法是否可以用于任何casketID,还是仅用于您自己库存中的“caskets”的casketID 提前谢谢你 中的代码在GlobalOffensive.prototype.getCasketContents的末尾有一条注释 //这是我们的棺材,这是正确的通知 在此之前,它为请求是否超时注册一个处理程序,并测试响应是否是正确的值,是否是特定于Steam的特殊类型 在注释之后,它清除超时,删除事件处理程序,调用它发送的回调,并在完成之
GlobalOffensive.prototype.getCasketContents
的末尾有一条注释
//这是我们的棺材,这是正确的通知
在此之前,它为请求是否超时注册一个处理程序,并测试响应是否是正确的值,是否是特定于Steam的特殊类型
在注释之后,它清除超时,删除事件处理程序,调用它发送的回调,并在完成之前再次添加以前删除的事件处理程序
因此,它看起来可以使用任何casketId
调用,但除非该casket归用户所有,否则它不会工作。中的代码在GlobalOffensive.prototype.getCasketContents
的末尾有一条注释,上面写着
//这是我们的棺材,这是正确的通知
在此之前,它为请求是否超时注册一个处理程序,并测试响应是否是正确的值,是否是特定于Steam的特殊类型
在注释之后,它清除超时,删除事件处理程序,调用它发送的回调,并在完成之前再次添加以前删除的事件处理程序
因此,它看起来可以使用任何casketId
调用,但除非casket归用户所有,否则它不会工作