Nosql OODBMS在游戏开发中目前的可行性是什么?
所以,我已经研究了很长时间了,但是我得到的结果似乎都已经过时了。我想知道与相当大的游戏(如MMORPG)相比,面向对象数据库管理系统(OODBMS)的当前状态如何,尤其是与关系数据库管理系统(RDBMS)相比 显然,数据模型将取决于相关数据(即参与者与世界国家,如货币等)Nosql OODBMS在游戏开发中目前的可行性是什么?,nosql,rdbms,object-oriented-database,Nosql,Rdbms,Object Oriented Database,所以,我已经研究了很长时间了,但是我得到的结果似乎都已经过时了。我想知道与相当大的游戏(如MMORPG)相比,面向对象数据库管理系统(OODBMS)的当前状态如何,尤其是与关系数据库管理系统(RDBMS)相比 显然,数据模型将取决于相关数据(即参与者与世界国家,如货币等) 那么你的想法是什么?与RDBMS相比,OODBMS目前的优势是什么?RDBMS是否克服了十年前明显存在的一些困难,如可扩展性、性能和成本?让我们从关系数据库与对象数据库的一般性讨论开始,然后我们可以深入探讨使用对象数据库进行游
那么你的想法是什么?与RDBMS相比,OODBMS目前的优势是什么?RDBMS是否克服了十年前明显存在的一些困难,如可扩展性、性能和成本?让我们从关系数据库与对象数据库的一般性讨论开始,然后我们可以深入探讨使用对象数据库进行游戏开发的具体细节 免责声明:我为Objective,Inc.工作,我们在那里建立并向客户销售一个大规模可扩展的对象/图形数据库 首先,正如您所观察到的,在一般情况下或在游戏开发中,对象数据库并没有像关系数据库那样被市场广泛采用。这是真的有很多原因,一些是技术性的,一些是非技术性的,但你可以把它归结为“足够好”和/或“足够便宜”的解释。对于人们每天需要解决的绝大多数问题,关系数据库“足够好”,并且有许多免费的开源关系数据库可用 客观地说,我们喜欢说我们有两种客户:杰出的和绝望的。我们卓越的客户明白,他们的数据太复杂,无法放入关系数据库。它们的数据模型可能包含难以在关系数据库产品中表达的类型继承,或者对象关系映射层的性能降低是不可接受的。用一把足够大的锤子,你总是可以把一个方形的钉子敲入一个圆形的孔中,但最终,如果性能很重要,我们卓越的客户会明白,他们需要选择一种符合其数据模型和性能要求的技术 我们不顾一切的客户通常是第二代开发人员,他们在第一个团队厌倦了试图把方形的钉子敲入圆形的洞后,出现在现场修复一个项目。这些人正在寻找提供高速数据持久性、导航查询和潜在分布式数据库的解决方案,以解决关键任务问题 我们的绝大多数客户使用我们的对象数据库有四个原因: