在MonoDevelop 2.4中使用NUnit测试Monotouch应用程序
我对Monotouch和Monodevelop都是新手。尝试开始使用NUnit时,我遇到了很多麻烦——我在网上找到的粗略参考资料似乎都与我在UI中看到的不匹配(Mac OS 10.6上的MonoDevelop 2.4)。我试过:在MonoDevelop 2.4中使用NUnit测试Monotouch应用程序,nunit,xamarin.ios,monodevelop,Nunit,Xamarin.ios,Monodevelop,我对Monotouch和Monodevelop都是新手。尝试开始使用NUnit时,我遇到了很多麻烦——我在网上找到的粗略参考资料似乎都与我在UI中看到的不匹配(Mac OS 10.6上的MonoDevelop 2.4)。我试过: 将“NUnit程序集测试集合”项目添加到我的解决方案中 将“空的MonoTouch项目”项目添加到我的解决方案中,然后将NUnit程序集添加到其中,并将我的主项目添加为引用 将C#“空项目”添加到我的解决方案中,并添加NUnit、MonoTouch和我自己的项目作为引用
- 首先,一个构建错误抱怨没有静态的“Main”方法。我可以通过在Build->generalproject选项中将编译目标更改为“Library”来解决这个问题
- 接下来,当我尝试运行测试时(从“单元测试”选项卡),它表示正在使用“调试| iPhoneSimulator”配置运行测试
- “测试结果”面板显示此“正在运行测试”消息,而不会显示任何其他输出
- 计数保持在“测试:0失败:0忽略:0”
using System;
using NUnit.Framework;
namespace mynamespace
{
[TestFixture]
public class NavItemTest
{
[Test]
public void TestAll()
{
Assert.AreEqual(4, NavItem.all().Count);
}
}
}
我已经写了一些细节,介绍了我们目前发现的最佳实践。你可以在这里找到它:。我很乐意听到其他的方法 简短答复:
如果您错过了它,现在有一个NUnitLite runner可用于MonoTouch,它设计用于处理UI无关代码,并在设备(或模拟器)上执行
请参阅:我也有同样的问题: 这会产生生成错误,抱怨“'[test project name].exe'不包含适合入口点的静态“Main”方法。”
通过进入Project->[项目名称]选项->构建常规来修复。已将编译目标更改为库。我还没有创建一个主方法类,但以后可能会创建;那我就换回去。好了,测试神秘地开始运行了。但这里的最佳实践是什么?“组装测试集合”项目类型是什么?这也是我结束的地方。写得好。