Objective c 计算的角度卡在范围内+;/pi/2
我正在尝试为我正在制作的iPhone游戏制作虚拟操纵杆控件,为此我得到了玩家触摸的角度和操纵杆中心之间的角度,但当我得到角度时,它只上升到1.57弧度,然后变为负数,只下降到-1.57,然后又增加到1.57。一旦角度从正变为负,这会导致操纵杆跳到另一侧 这是我计算角度的方法:Objective c 计算的角度卡在范围内+;/pi/2,objective-c,kobold2d,angle,radians,Objective C,Kobold2d,Angle,Radians,我正在尝试为我正在制作的iPhone游戏制作虚拟操纵杆控件,为此我得到了玩家触摸的角度和操纵杆中心之间的角度,但当我得到角度时,它只上升到1.57弧度,然后变为负数,只下降到-1.57,然后又增加到1.57。一旦角度从正变为负,这会导致操纵杆跳到另一侧 这是我计算角度的方法: -(double) angleOnCircle: (CGPoint) point1: (CGPoint) centerOfCircle { int point1X = point1.x; int point
-(double) angleOnCircle: (CGPoint) point1: (CGPoint) centerOfCircle
{
int point1X = point1.x;
int point1Y = point1.y;
int centerX = centerOfCircle.x;
int centerY = centerOfCircle.y;
double triangleHeight = point1Y - centerY;
double triangleBase = point1X - centerX;
double angle = atan(triangleHeight/triangleBase);
return angle;
}
这是我更新斗杆位置的地方:
moveStickAngle = [self angleOnCircle: touchPos : moveStickStartPoint];
if([self distanceBetweenTwoPoints:touchPos :moveStickStartPoint] < MOVE_STICK_RESTRICTION_RADIUS)
{
moveStickCenter = touchPos;
}
else
{
double newX = MOVE_STICK_START_X + (cos(moveStickAngle) * MOVE_STICK_RESTRICTION_RADIUS);
double newY = MOVE_STICK_START_Y + (sin(moveStickAngle) * MOVE_STICK_RESTRICTION_RADIUS);
moveStickCenter = ccp(newX, newY);
}
moveStickAngle=[自角度圆:触摸位置:moveStickStartPoint];
if([两点之间的自距离:touchPos:moveStickStartPoint]
谢谢你的帮助 使用atan2():
atan2(y,x)正好用于此目的,并返回一个介于-pi和pi之间的值
请注意,atan(y/x)无法工作,因为它为(x,y)和(-x,-y)返回相同的值 如果你需要更多信息,请告诉我否则请注意,您可以通过单击复选标记“接受”答案。这标志着问题已经解决,并给你和答案的作者带来了一些声誉。
double angle = atan2(triangleHeight, triangleBase);