Opengl es glBindBufferRange和GLU MAX统一块大小

Opengl es glBindBufferRange和GLU MAX统一块大小,opengl-es,opengl-es-3.0,Opengl Es,Opengl Es 3.0,在OpenGL ES中,您可以使用glBindBufferRange将缓冲区的特定范围绑定到统一块。是否可以通过使用glBufferData或glBufferSubdata发送超过限制的数据来克服GL\u MAX\u UNIFORM\u BLOCK\u SIZE限制,但是通过绑定大小在限制范围内的范围来移动从中读取的偏移量my着色器?GL\u MAX\u UNIFORM\u BLOCK\u size明确限制了在glBindBufferRange(GL\u UNIFORM\u BUFFER,…)中

在OpenGL ES中,您可以使用
glBindBufferRange
将缓冲区的特定范围绑定到统一块。是否可以通过使用
glBufferData
glBufferSubdata
发送超过限制的数据来克服
GL\u MAX\u UNIFORM\u BLOCK\u SIZE
限制,但是通过绑定大小在限制范围内的范围来移动从中读取的偏移量my着色器?

GL\u MAX\u UNIFORM\u BLOCK\u size
明确限制了在
glBindBufferRange(GL\u UNIFORM\u BUFFER,…)中使用的范围的大小。整个缓冲区的存储空间有多大是无关紧要的(当然,除了范围必须在存储空间内之外),因此没有什么需要“克服”的