Opengl 三维曲面网格三角剖分
有人知道给定一组顶点生成3d曲面网格的算法吗?我的项目要求我们在OpenGL中构建一个不规则的3d对象,我很难找到如何使用三角剖分来实现这一点。最好使用cgal这样的库。它实现了boywer-watson算法,但使用四面体。这是一个非常快速的增量三角测量。然后找到凸面外壳并删除超过alpha的边。“根据一组顶点生成3d曲面网格”…如?Opengl 三维曲面网格三角剖分,opengl,graphics,triangulation,Opengl,Graphics,Triangulation,有人知道给定一组顶点生成3d曲面网格的算法吗?我的项目要求我们在OpenGL中构建一个不规则的3d对象,我很难找到如何使用三角剖分来实现这一点。最好使用cgal这样的库。它实现了boywer-watson算法,但使用四面体。这是一个非常快速的增量三角测量。然后找到凸面外壳并删除超过alpha的边。“根据一组顶点生成3d曲面网格”…如?