openGL扩展的可用性和不同的GPU品牌

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我在Windows上使用openFrameworks,它使用GLFW和GLEW,我在不同GPU品牌上的扩展可用性方面遇到了问题

基本上,如果我在OpenGL2上运行我的程序,扩展就可用了。但如果我改为openGL 3.2或更高版本,所有的扩展都将无法在Nvida上使用,Nvida在*GTX1080和Intel*UHD上进行了测试,但在AMD*Vega Mobile GL/GH和RX 5700上没有

这意味着无法使用GL_ARB_texture_float,因此我的计算着色器无法按预期工作

我正在使用openGL 4.3,用于计算着色器支持和英特尔GPU支持。所有驱动程序都是最新的,所有GPU都支持GL_ARB_texture_float

此外,在GLSL上启用扩展也没有任何作用

这就是openFrameworks创建上下文的方式:

glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, settings.glVersionMajor);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, settings.glVersionMinor);
if((settings.glVersionMajor==3 && settings.glVersionMinor>=2) || settings.glVersionMajor>=4)
{
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
}
if(settings.glVersionMajor>=3)
{
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
}

不知道发生了什么,也不知道如何搜索这样的问题。欢迎任何指点

ARB_texture_float是一个古老的扩展,在3.0中被合并到OpenGL中。也就是说,如果您要求使用3.2,您可以对纹理使用浮点格式。他们随时都有空

此外,更高版本的GL添加了更多的浮点格式


由于OpenGL没有低于3.2版的核心配置文件,如果您要求提供核心配置文件,我怀疑这些实现根本不是宣传长期以来一直是核心OpenGL一部分的扩展。

ARB_texture_float是一个古老的扩展,在3.0中被合并到OpenGL中。也就是说,如果您要求使用3.2,您可以对纹理使用浮点格式。他们随时都有空

此外,更高版本的GL添加了更多的浮点格式


由于OpenGL没有低于3.2版的核心配置文件,如果您要求提供核心配置文件,我怀疑这些实现根本不是宣传长期以来一直是核心OpenGL一部分的扩展。

您确定您使用的是GLEW 2.x而不是在使用核心配置文件时有可怕错误的古老GLEW 1.x吗?您确定您使用的是GLEW 2.x而不是有错误的古老GLEW 1.x吗使用核心配置文件时出现了可怕的错误?我明白了,但为什么内部格式为GL_RGBA16F的纹理在AMD上工作,而在Nvidia或Intel上不工作?@Hubris:你怎么知道它不工作?基本上,我使用了一堆纹理和计算着色器来制作动画,而其中一些纹理和计算着色器没有编写任何内容。你的回答将我引向了另一个方向,我意识到openFrameworks使用不同的默认值分配图像和纹理。现在我正在执行GLYRGB16F,所以现在我开始看到英伟达和英特尔GPU上的动画部分,但并不是所有的都是预期的。在AMD上,它只是继续工作,这就是我不理解的。openFrameworks不区分GPU供应商。@Hubris:那么这是一个@Hubris:但核心问题不是仍然一样吗?否。您询问了哪些扩展被视为可用或不可用。您要查找的是计算着色器无法正确写入图像的原因。这是一个XY问题:您认为解决方案是扩展和格式,而您提到的计算着色器、纹理以及未写入任何内容的事实告诉我,您的实际问题与GPU或扩展无关。因此,就您的实际问题发布一个新问题,包括我看到了,但为什么内部格式为GL_RGBA16F的纹理在AMD上工作,而在Nvidia或Intel上不工作?@Hubris:您怎么知道它不工作?基本上,我使用了一堆纹理和计算着色器来制作动画,其中一些没有编写任何内容。你的回答将我引向了另一个方向,我意识到openFrameworks使用不同的默认值分配图像和纹理。现在我正在执行GLYRGB16F,所以现在我开始看到英伟达和英特尔GPU上的动画部分,但并不是所有的都是预期的。在AMD上,它只是继续工作,这就是我不理解的。openFrameworks不区分GPU供应商。@Hubris:那么这是一个@Hubris:但核心问题不是仍然一样吗?否。您询问了哪些扩展被视为可用或不可用。您要查找的是计算着色器无法正确写入图像的原因。这是一个XY问题:您认为解决方案是扩展和格式,而您提到的计算着色器、纹理以及未写入任何内容的事实告诉我,您的实际问题与GPU或扩展无关。因此,发布一个关于你实际问题的新问题,包括