Opengl 每个对象的GLSL一致
目前,我在GLSL着色器上处理制服时遇到问题。如果场景中只有一个对象,则制服的效果与我预期的一样。但是,对于多个对象,统一不是针对每个对象设置的,换句话说,最后一个统一用于表示所有场景对象 我如何处理这个问题?遵循我的C++代码:Opengl 每个对象的GLSL一致,opengl,glsl,shader,fragment-shader,openscenegraph,Opengl,Glsl,Shader,Fragment Shader,Openscenegraph,目前,我在GLSL着色器上处理制服时遇到问题。如果场景中只有一个对象,则制服的效果与我预期的一样。但是,对于多个对象,统一不是针对每个对象设置的,换句话说,最后一个统一用于表示所有场景对象 我如何处理这个问题?遵循我的C++代码: void addSimpleObject(osg::ref_ptr<osg::Group> root, osg::Vec3 position, float radius, float myUniform) { osg::ref_ptr<os
void addSimpleObject(osg::ref_ptr<osg::Group> root, osg::Vec3 position, float radius, float myUniform) {
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(position, radius)));
root->addChild(geode);
root->getChild(0)->asGeode()->addDrawable(geode->getDrawable(0));
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
stateset->addUniform(new osg::Uniform("myUniform", myUniform));
root->setStateSet(stateset);
}
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
addSimpleObject(root, osg::Vec3(-3.0, 2.5, -10), 2, 0.5);
addSimpleObject(root, osg::Vec3( 3.0, 2.5, -10), 2, 1.5);
addSimpleObject(root, osg::Vec3( 0.0, -2.5, -10), 2, 1.0);
和片段着色器:
#version 130
in vec3 pos;
in vec3 normal;
uniform float myUniform;
void main() {
vec3 normNormal;
normNormal = normalize(normal);
if (myUniform > 0)
normNormal = min(normNormal * myUniform, 1.0);
...
}
制服绑定到着色器程序,而不是“对象”。 如果对所有对象使用相同的程序,则必须在绘制对象之前设置统一 您将
osg::StateSet
绑定到场景图的根节点。
如果每个可绘制图形的统一变量值发生变化,则必须添加
一个独立的osg::StateSet
到每个osg::Drawable
节点
调整您的方法addSimpleObject
如下:
void addSimpleObject(osg::ref_ptr<osg::Group> root, osg::Vec3 position, float radius, float myUniform) {
// create the drawable
osg::ref_ptr<osg::Drawable> drawable = new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(position, radius))
// crate the stateset and add the uniform
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
stateset->addUniform(new osg::Uniform("myUniform", myUniform));
// add the stateset tor the drawable
drawable->setStateSet(stateset);
if (root->getNumChildren() == 0) {
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
root->addChild(geode);
}
root->getChild(0)->asGeode()->addDrawable(drawable);
}
void addSimpleObject(osg::ref_ptr根、osg::Vec3位置、浮点半径、浮点myUniform){
//创建可绘制的
osg::ref_ptr drawable=新osg::ShapeDrawable(新osg::球体(位置、半径))
//将状态集装箱并添加制服
osg::refptr stateset=新osg::stateset();
stateset->addUniform(新osg::Uniform(“myUniform”,myUniform));
//将状态集添加到可绘制的
可绘制->设置状态集(状态集);
if(root->getNumChildren()==0){
osg::ref_ptr geode=新osg::geode();
root->addChild(geode);
}
root->getChild(0)->asGeode()->addDrawable(drawable);
}
制服绑定到着色器程序,而不是“对象”。如果对所有对象使用相同的程序,yoa必须在绘制对象之前设置统一。您好@rabbi76,谢谢您的回答。你能给我举个例子吗?我如何修改我的程序来解决你的建议?嗨@rabbi76,我测试了你的解决方案,它成功了!谢谢!
void addSimpleObject(osg::ref_ptr<osg::Group> root, osg::Vec3 position, float radius, float myUniform) {
// create the drawable
osg::ref_ptr<osg::Drawable> drawable = new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(position, radius))
// crate the stateset and add the uniform
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = new osg::StateSet();
stateset->addUniform(new osg::Uniform("myUniform", myUniform));
// add the stateset tor the drawable
drawable->setStateSet(stateset);
if (root->getNumChildren() == 0) {
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
root->addChild(geode);
}
root->getChild(0)->asGeode()->addDrawable(drawable);
}