Opengl 如何使用颜色列表绘制SVG多边形(如glColorPointer InEngl)?

Opengl 如何使用颜色列表绘制SVG多边形(如glColorPointer InEngl)?,opengl,svg,Opengl,Svg,我正在将OpenGL绘图代码转换为SVG。OpenGL的一个功能是,在绘制闭合线(或多边形)时,可以为每个顶点指定颜色: short vertices[100*3] = {100, 100, 100, 102, 102, 102, ....}; glVertexPointer(3, GL_SHORT, 0, vertices); // give vertices to OpenGL char colors[100*3] = {255, 0, 0, 254, 0, 0,....}; glColor

我正在将OpenGL绘图代码转换为SVG。OpenGL的一个功能是,在绘制闭合线(或多边形)时,可以为每个顶点指定颜色:

short vertices[100*3] = {100, 100, 100, 102, 102, 102, ....};
glVertexPointer(3, GL_SHORT, 0, vertices); // give vertices to OpenGL
char colors[100*3] = {255, 0, 0, 254, 0, 0,....};
glColorPointer(m_3, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, pColors);// give color to OpenGL
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, 100);
这将使填充颜色根据与每个点的距离而变化

在SVG中,我只能为多边形指定一种填充颜色:

<polygon points="0 524 0 509 5 509 5 524" stroke="#000000" fill="#453d3b" stroke-width="8.00000px"/>


有没有办法用SVG实现这种效果?

“这将使填充颜色根据与每个点的距离而变化。”没有,不会。这将导致在多边形分解为的三角形内插值颜色。这和到每个点的距离不同。好的,点。SVG呢?