Openlayers 3 如何使用样式而不使用贴图将OpenLayers 3功能渲染到画布?

Openlayers 3 如何使用样式而不使用贴图将OpenLayers 3功能渲染到画布?,openlayers-3,Openlayers 3,问题: 如何使用样式而不使用贴图将要素渲染到画布 背景: 我有一个示例,它将一个几何体渲染到一个符合ol3风格的画布上,但它只在openlayers的未构建版本(ol debug.js)下运行,因为它使用了私有函数(ol.vec.Mat4) 另一种方法是创建地图,添加矢量图层,设置要素的样式,将要素添加到图层,并从地图中删除所有事件/控件,使其看起来像画布 第二个是使用 第三个类似于第二个,我负责在使用ol.render.toContext之前将几何体转换为像素坐标,如本文所示 我想那会让人

问题

如何使用样式而不使用贴图将要素渲染到画布

背景

我有一个示例,它将一个几何体渲染到一个符合ol3风格的画布上,但它只在openlayers的未构建版本(ol debug.js)下运行,因为它使用了私有函数(ol.vec.Mat4)

另一种方法是创建地图,添加矢量图层,设置要素的样式,将要素添加到图层,并从地图中删除所有事件/控件,使其看起来像画布

第二个是使用

第三个类似于第二个,我负责在使用ol.render.toContext之前将几何体转换为像素坐标,如本文所示

我想那会让人筋疲力尽吗?还是有别的办法?

Doh!在openlayers网站上找到了一个正确的链接

在该示例中,坐标已经是像素:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Render geometries to a canvas</title>
    <link rel="stylesheet" href="http://openlayers.org/en/v3.17.1/css/ol.css" type="text/css">
    <script src="http://openlayers.org/en/v3.17.1/build/ol.js"></script>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById('canvas');
      var vectorContext = ol.render.toContext(canvas.getContext('2d'), {size: [100, 100]});

      var fill = new ol.style.Fill({color: 'blue'});
      var stroke = new ol.style.Stroke({color: 'black'});
      var style = new ol.style.Style({
        fill: fill,
        stroke: stroke,
        image: new ol.style.Circle({
          radius: 10,
          fill: fill,
          stroke: stroke
        })
      });
      vectorContext.setStyle(style);

      vectorContext.drawGeometry(new ol.geom.LineString([[10, 10], [90, 90]]));
      vectorContext.drawGeometry(new ol.geom.Polygon([[[2, 2], [98, 2], [2, 98], [2, 2]]]));
      vectorContext.drawGeometry(new ol.geom.Point([88, 88]));
    </script>
  </body>
</html>
以下是我的TRS逻辑:

function translate(points: number[][], vector: number[]) {
    return points.map(p => vector.map((v, i) => v + p[i]));
}

function rotate(points: number[][], a: number) {
    return points.map(p => {
        let [x, y, cos, sin] = [p[0], p[1], Math.cos(a), Math.sin(a)];
        return [
            x * cos - y * sin,
            x * sin + y * cos
        ];
    });
}

function scale(points: number[][], vector: number[]) {
    return points.map(p => vector.map((v, i) => v * p[i]));
}
和在OpenLayers API中可用,但不可用。
function render(canvas: HTMLCanvasElement, line: ol.Coordinate[], style: ol.style.Style) {
    let extent = ol.extent.boundingExtent(line);
    let [dx, dy] = ol.extent.getCenter(extent);
    let [sx, sy] = [canvas.width / ol.extent.getWidth(extent), canvas.height / ol.extent.getHeight(extent)];
    line= translate(line, [-dx, -dy]);
    line= scale(line, [Math.min(sx, sy), -Math.min(sx, sy)]);
    line= translate(line, [canvas.width / 2, canvas.height / 2]);

    let feature = new ol.Feature({
        geometry: new ol.geom.Polygon([line]),
        style: style
    });

    let vtx = ol.render.toContext(canvas.getContext("2d"));
    vtx.drawFeature(feature, style);
}
function translate(points: number[][], vector: number[]) {
    return points.map(p => vector.map((v, i) => v + p[i]));
}

function rotate(points: number[][], a: number) {
    return points.map(p => {
        let [x, y, cos, sin] = [p[0], p[1], Math.cos(a), Math.sin(a)];
        return [
            x * cos - y * sin,
            x * sin + y * cos
        ];
    });
}

function scale(points: number[][], vector: number[]) {
    return points.map(p => vector.map((v, i) => v * p[i]));
}