Performance 不重新绘制帧时是否有性能优势?
我正在做一个2D OpenGL国际象棋游戏,我想知道如果我重新绘制一些方块而不是整个框架,是否会有性能提升 理论上是的,但你不必担心。特别是在这样一个不需要大量图形的2D游戏中,性能的提高几乎不值得注意(如果可以注意的话)。如果透支过多,性能可能会下降;在彼此上方绘制许多透明层Performance 不重新绘制帧时是否有性能优势?,performance,opengl,Performance,Opengl,我正在做一个2D OpenGL国际象棋游戏,我想知道如果我重新绘制一些方块而不是整个框架,是否会有性能提升 理论上是的,但你不必担心。特别是在这样一个不需要大量图形的2D游戏中,性能的提高几乎不值得注意(如果可以注意的话)。如果透支过多,性能可能会下降;在彼此上方绘制许多透明层 你应该首先尝试一下:它是如何工作的,而不是只画特定的方块,如果它真的变慢了,你可能会再次考虑优化。你到底在做什么,会导致象棋游戏中图形性能的下降@迈克尔:也许是光线追踪?这个问题带有过早优化的味道。
你应该首先尝试一下:它是如何工作的,而不是只画特定的方块,如果它真的变慢了,你可能会再次考虑优化。你到底在做什么,会导致象棋游戏中图形性能的下降@迈克尔:也许是光线追踪?这个问题带有过早优化的味道。