Performance setTexture在three.js中的性能问题
在某些计算机上,当我更改网格的纹理时,应用程序会冻结半秒钟。我在100种不同的网格上做。在Chrome profiler上,我看到Three.js方法Performance setTexture在three.js中的性能问题,performance,three.js,freeze,particles,Performance,Three.js,Freeze,Particles,在某些计算机上,当我更改网格的纹理时,应用程序会冻结半秒钟。我在100种不同的网格上做。在Chrome profiler上,我看到Three.js方法setTexture是CPU使用率的首选 我用于应用下一个纹理的方法是最简单的: this.materials.map = this.nextTexture; 这是工作,但我不知道如何优化这一点。 如果改用粒子系统,它会改善一些东西吗 非常感谢您真的使用了100种不同的纹理吗 尝试根据纹理对对象进行排序,以最小化纹理交换 纹理更改是GPU操作中比
setTexture
是CPU使用率的首选
我用于应用下一个纹理的方法是最简单的:
this.materials.map = this.nextTexture;
这是工作,但我不知道如何优化这一点。
如果改用粒子系统,它会改善一些东西吗
非常感谢您真的使用了100种不同的纹理吗 尝试根据纹理对对象进行排序,以最小化纹理交换
纹理更改是GPU操作中比较昂贵的操作之一。three.js中的哪些函数花费了很长时间?能否显示更多代码?您是在所有网格上重复使用新纹理,还是每个网格都有自己的纹理?