Playframework 和条纹相比,打球怎么样

Playframework 和条纹相比,打球怎么样,playframework,stripes,Playframework,Stripes,嗨,有没有人有使用条纹和打法的经验,可以比较他们的优点和缺点? 我知道有很多类似的问题,例如,但是我没有找到直接的比较 就我而言,去年我们在一个相当复杂的应用程序中使用了Stripes,我们对此非常满意。然而,社区似乎很小,相对安静,这一事实对我今后的发展有点担忧 干杯我认为Stripes社区的规模与Play社区没有太大区别。例如,在Stackoverflow,有160个追随者,而60个追随者 如果一个更大的社区是标准,你可能想考虑其他的基于动作的框架,比如(355个追随者)和(620个追随者和

嗨,有没有人有使用条纹和打法的经验,可以比较他们的优点和缺点? 我知道有很多类似的问题,例如,但是我没有找到直接的比较

就我而言,去年我们在一个相当复杂的应用程序中使用了Stripes,我们对此非常满意。然而,社区似乎很小,相对安静,这一事实对我今后的发展有点担忧


干杯

我认为Stripes社区的规模与Play社区没有太大区别。例如,在Stackoverflow,有160个追随者,而60个追随者


如果一个更大的社区是标准,你可能想考虑其他的基于动作的框架,比如(355个追随者)和(620个追随者和2300个更一般的标签)。

< P>我不认为条纹社区的大小与游戏社区有很大的不同。例如,在Stackoverflow,有160个追随者,而60个追随者


如果一个更大的社区是标准,你可能想考虑其他的基于动作的框架,比如(355个追随者)和(620个追随者,在更一般的标签上有2300个)。非常活跃,而且增长非常快。我对Stripes没有太多经验,但我很喜欢它,特别是在一个非常大的应用程序中使用了7年的Spring/Hibernate之后(巨大的spring环境,大约500个Hibernate实体,几千个spring Bean,几乎5分钟的启动时间。但是Play!非常高效,对我来说这是主要的区别,它让简单的事情变得非常容易,让非常困难的事情变得非常可能。他们的http异步支持非常优雅,他们的Hibernate层非常有效,WebSockets支持是一件轻而易举的事,而且这个列表还在继续。它就是这样一个有趣的框架

我有几个网站我发布了很多关于游戏的信息! http://playframework.info/

希望这有帮助

谢谢,,
Felipe

Play!社区非常活跃,发展非常迅速。我对Stripes没有太多经验,但我很喜欢它,特别是在一个非常大的应用程序中度过了7年的Spring/Hibernate之后(巨大的spring环境,大约500个Hibernate实体,几千个spring Bean,几乎5分钟的启动时间。但是Play!非常高效,对我来说这是主要的区别,它让简单的事情变得非常容易,让非常困难的事情变得非常可能。他们的http异步支持非常优雅,他们的Hibernate层非常有效,WebSockets支持是一件轻而易举的事,而且这个列表还在继续。它就是这样一个有趣的框架

我有几个网站我发布了很多关于游戏的信息! http://playframework.info/

希望这有帮助

谢谢,, 菲利佩