Playframework 游戏中的Morphia我如何管理更新?
如果我有一个类似于“Update(jsonobjectbody)”的调用,其目的是获取一个现有文档并更新部分文档,但不是全部文档,那么它是如何工作的Playframework 游戏中的Morphia我如何管理更新?,playframework,morphia,Playframework,Morphia,如果我有一个类似于“Update(jsonobjectbody)”的调用,其目的是获取一个现有文档并更新部分文档,但不是全部文档,那么它是如何工作的 { _id: "12345", name: "my name", email: "me@here.org", privatefield: "secret data" } body = { _id: "12345", name: "my name", email: "me@here.org" } static pu
{
_id: "12345",
name: "my name",
email: "me@here.org",
privatefield: "secret data"
}
body = {
_id: "12345",
name: "my name",
email: "me@here.org"
}
static public void Update(JsonObject body){
Gson gs = new GsonBuilder().create();
MyModel m = gs.fromJson(body, MyModel.class);
// this call erases "privatefield" from the document
m.Save();
}
如果上面是当前存储的文档,并且更新只允许包含“名称”和“电子邮件”,那么该如何工作
{
_id: "12345",
name: "my name",
email: "me@here.org",
privatefield: "secret data"
}
body = {
_id: "12345",
name: "my name",
email: "me@here.org"
}
static public void Update(JsonObject body){
Gson gs = new GsonBuilder().create();
MyModel m = gs.fromJson(body, MyModel.class);
// this call erases "privatefield" from the document
m.Save();
}
如果使用Gson().fromJson(…)调用,则创建的对象缺少privatefield值。现在我需要手动合并它们。如果更新后的电子邮件值故意为空怎么办?合并是如何工作的
我有种感觉,我需要手动映射所有这些东西,这看起来太反游戏了 我提交了一个问题,请求PlayMorphia中的一个功能来解决这个问题: