Pointers 在Go中的结构中修改结构切片
在下面的示例中,一个Pointers 在Go中的结构中修改结构切片,pointers,go,struct,slice,Pointers,Go,Struct,Slice,在下面的示例中,一个人有一个友谊s片段,我尝试将一个友谊初始化为指向另一个人对象的指针,但由于某种原因它失败了,结果是没有人有任何友谊s。我不是在应该在的地方使用指针吗 package main import ( "fmt" "math/rand" ) type friendship struct { friend *person } type person struct { name int friendship []friendshi
人
有一个友谊
s片段,我尝试将一个友谊
初始化为指向另一个人
对象的指针,但由于某种原因它失败了,结果是没有人有任何友谊
s。我不是在应该在的地方使用指针吗
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type friendship struct {
friend *person
}
type person struct {
name int
friendship []friendship
}
func createPerson(id int) person {
return person{id, make([]friendship, 0)}
}
func (p *person) addFriends(possibleFriends []*person, numFriends int) {
var friend *person
for i := 0; i < numFriends; i++ {
friend = possibleFriends[rand.Intn(len(possibleFriends))]
p.friendship = append(p.friendship, friendship{friend})
}
}
func main() {
numPeople := 20
people := make([]person, numPeople)
possibleFriends := make([]*person, numPeople)
for i := 0; i < numPeople; i++ {
people[i] = createPerson(i)
possibleFriends[i] = &(people[i])
}
for _, p := range people {
p.addFriends(possibleFriends, 2)
}
fmt.Println(people)
}
主程序包
进口(
“fmt”
“数学/兰德”
)
类型友谊结构{
朋友
}
类型person结构{
名称int
友谊
}
func createPerson(id int)person{
返回人{id,make([]友谊,0)}
}
func(p*person)addFriends(可能的friends[]*person,numFriends int){
我的朋友是谁
对于i:=0;i
使用
而不是
for _, p := range people {
p.addFriends(possibleFriends, 2)
}
这是因为p
是people[i]
的副本,addFriends
对slicepeople
的使用没有影响
而不是
for _, p := range people {
p.addFriends(possibleFriends, 2)
}
这是因为
p
是people[i]
的一个副本,addFriends
对slicepeople没有任何影响,我们可以为i:=range people{people[i]做。addFriends(可能的朋友,2)}
更好的是,我们可以为i:=range people{people[i].addFriends做(可能的friends,2)}
for _, p := range people {
p.addFriends(possibleFriends, 2)
}