Processing 处理:如何分割屏幕?
我正在尝试创建一个具有处理功能的多人游戏,但不知道如何将屏幕一分为二以显示不同玩家的情况 就像在c#中一样,我们有Processing 处理:如何分割屏幕?,processing,Processing,我正在尝试创建一个具有处理功能的多人游戏,但不知道如何将屏幕一分为二以显示不同玩家的情况 就像在c#中一样,我们有 视口左视口、右视口 解决这个问题 非常感谢您处理所有绘图操作,如rect、eclipse等,都是在PGraphics元素上完成的。您可以使用自己选择的渲染器创建两个新的PGraphic对象,在其上绘制并将其添加到主视图中: int w = 500; int h = 300; void setup() { size(w, h); leftViewport = createGr
视口左视口、右视口代码>
解决这个问题
非常感谢您处理所有绘图操作,如rect、eclipse等,都是在PGraphics元素上完成的。您可以使用自己选择的渲染器创建两个新的PGraphic对象,在其上绘制并将其添加到主视图中:
int w = 500;
int h = 300;
void setup() {
size(w, h);
leftViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
rightViewport = createGraphics(w/2, h, P3D);
}
void draw(){
//draw something fancy on every viewports
leftViewport.beginDraw();
leftViewport.background(102);
leftViewport.stroke(255);
leftViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
leftViewport.endDraw();
rightViewport.beginDraw();
rightViewport.background(102);
rightViewport.stroke(255);
rightViewport.line(40, 40, mouseX, mouseY);
rightViewport.endDraw();
//add the two viewports to your main panel
image(leftViewport, 0, 0);
image(rightViewport, w/2, 0);
}