Processing 处理中近多边形对象的渲染剪裁

我在处理过程中对3D对象建模,遇到一个问题,即当对象离摄影机太近时,其渲染会被剪裁(即,距离摄影机最近的对象位不会被渲染)。这在P3D和OPENGL模式下都会发生。下面的右图显示了: 你知道如何阻止这种事情发生吗?代码如下所示,可在进行在线测试。非常感谢 void setup() { size(600, 400, P3D); stroke(0); rectMode(CENTER); fill(200); // initialise camera variables s

Processing 处理如何保存草图?

我刚开始学习处理,我发现每当我保存草图时,它都会创建一个新文件夹。我试图在文件夹中使用其他名称保存为草图,但这是不允许的。我收到一条错误消息:“您无法将草图保存到其自身的文件夹中。这将永远持续下去。”您能解释一下在处理过程中保存草图的逻辑吗?通常,处理草图由文件夹中与草图同名的.pde文件组成。这使得处理IDE更容易处理诸如处理资产(数据文件夹)、编译草图、导出等任务 如果要将草图组织到多个组中,可以为每个组创建一个新文件夹,然后将所需的草图保存在其中。草图本身将创建其自己的文件夹,因此您无需这

Processing 在处理过程中导入字幕

我正在制作这个处理草图,它从我的网络摄像头/智能手机获取视频源,并在运行时显示。我想将转换为txt字幕文件的.srt从电影导入到它。我可以看到文本文件中有所有这些数字,它们代表实际文本之前的开始和结束字幕帧 下面是一个例子: {9232}{9331}Those swings are dangerous.|Stay off there. I haven't fixed them yet. {9333}{9374}I think you're gonna live. 我想做的是找出一个可以 使用数

Processing PROCONTROL库不适用于windows 7,64位

我似乎不知道我在这里做错了什么 我已在处理工作区的库文件夹中添加了ProControl库。然后我只是尝试运行CheckDevices代码,看看它是否检测到标准输入系统和BAM!!有一个错误。它没有说明可能缺少的依赖项是什么,只是它可能无法在windows 64位上工作 我是做错了什么还是遗漏了一些明显的东西?只是想在我开始寻找32位的机器之前确定一下 这是控制台的屏幕截图 您可能想看看处理论坛上的讨论: 其中包括用户quark的以下引用: 您可以下载适用于64位Windows的本机库 (jinp

Processing 错误:速度(矢量)无法解析或不是场

当我编译代码时,我得到一个错误,说velocity(一个向量)无法解析或者不是字段。是否有人对导致此错误的原因有一些建议 PVector重力; PVector风; PVector摩擦; 球b; 无效设置(){ 全屏(); b=新球(); } 作废提款(){ 背景(240、123、50); b、 更新(); //对球施加重力 重力=新的PVector(0.981); 重力,多重(质量); b、 应用力(重力); //上风 风=新PVector(5,0); b、 应用力(风); //施加摩擦力 下

Processing 锡宾斯基地毯正在加工中

因此,我在处理过程中使用Square数据类型制作了Sierpinski地毯分形,该数据类型绘制了一个正方形,并具有一个函数generate(),该函数从自身生成9个相等的正方形,并返回一个ArrayList(9-1)=8个正方形,删除中间的正方形(不会将其添加到返回的ArrayList)以生成Sierpinski地毯 这是班级广场- classsquare{ PVector位置; 浮子r; 方形(浮动x、浮动y、浮动r){ pos=新的PVector(x,y); 这个。r=r; } 无效显示()

Processing 通过其他矩形渲染矩形

由于某些原因,当我在当前处理草图中绘制另一个矩形时,它会绘制所有其他矩形填充,但似乎不会绘制其他矩形笔划。当我画另一张草图时,这个问题不会持续,但它会在这张草图中持续发生 重叠矩形图片 [] 示例 这里有一个简化的例子,它似乎重现了这个问题 void setup(){ size(1000, 600 , P3D); surface.setResizable(true); //frameRate(120); } void draw(){ if(width < 100)

Processing 处理-向后翻腾汽车

我得写一个程序,显示一辆汽车在空中以正确的抛射动作向后翻筋斗,并在车轮上着陆 到目前为止,我的代码允许我让汽车在空中飞行。我所需要做的就是把车向后转,然后正确地落在车轮上 我目前拥有的代码: float x,y; float s = 20; float theta = 0.64; float g = 9.8; float t =0.0; PImage img; void setup(){ size(750,600); img = loadImage("myimage.gif");

Processing 将.pde文件(处理文件)导入搅拌机

我有一个“处理”文件(写在“处理”中,即pde文件),其中有一个模型及其转换,如打开、关闭、缩放、旋转 如何将此文件导入Blender 2.49?我不这么认为。您必须在处理过程中创建模型,然后以blender可以导入的格式将其与附加库一起导出。有一个用于导出的库,我想也可以将3d文件导出为stl文件。使用库和 您将导入modelbuilder,例如: import unlekker.util.*; import unlekker.modelbuilder.*; import unlekker.m

Processing 操作图像时的OutOfMemory

这会在运行几秒钟后产生OutOfMemory异常。有什么想法吗 PGraphics-img; 无效设置(){ 大小(500500); img=createGraphics(宽度、高度、JAVA2D); //这只是为了测试用例,否则我会得到一个 //NullPointerException(可能是一个无害的处理错误) img.beginDraw();img.endDraw(); } 作废提款(){ PGraphics tmpImg=createGraphics(img.width、img.heig

Processing 处理语言-编写数据的基本程序

所以我刚开始在大学学习加工,但不幸的是错过了第五节课,所以手头上有课本,我正试图自己学习这个,有人能告诉我我在这个问题上是对的还是错的吗?你会救我的命。有点。。谢谢:D 问题是: 编写一个程序,声明并初始化以下变量 他们的价值观。向程序中添加注释以分隔 不同的小节。我noOfstudents=50 ii。examMark=-50 三、鞋子价格=59.99四、收入=10750.99五。 问候语='hello there'vi.字母表='A' 七、收入损失=-20.30 八、总和=0.0000000

Processing 为同一类的不同对象的update()分配不同的代码

是否可以将不同的代码加载到同一类的不同对象的更新函数中?即: 按钮按钮=新按钮(); 类按钮{ //构造函数、变量等 无效更新(){ //加载特定于对象的代码 } } 我可以创建一个指向外部函数的指针(即在不同的文件中)吗?我知道我不能在java中指出,但有什么类似的吗?类用于定义某些行为。当然,并非一个类的所有实例的行为都必须完全相同(例如,button1显示为红色,button2显示为蓝色),但它仍然是相同的基本行为。按钮不会像树一样工作,让button1.func()做一件事而butto

Processing 无法识别在处理过程中单击的鼠标

我有8个简单的模拟土壤传感器连接到一个16通道模拟多路复用器,用于一个花园项目。传感器通过Arduino Uno读取。与Arduino相连的还有一个温度和光线传感器,每个传感器使用1个模拟引脚。我还在Arduino上运行Firmata,如果这有什么区别的话 过去只有4个传感器连接到Arduino上,但我必须扩展并加倍数量(因此使用多路复用器)。mouseClicked功能可以与4个传感器一起工作,但再增加4个传感器后就不再工作了。增加4个额外传感器是否会影响Arduino的内存(即过载),或者是

Processing 我的中点置换生成岛屿的实现没有创建所需的图案?

我想从“130行中的真实地形”的处理端口找到的代码开始创建一个效果,如中的效果。我修改了代码,使其在处理过程中只生成灰度高度图,而不是三维地形。然而,我的代码并没有生成岛屿高度图,也留下了一个不寻常的正方形图案,如图所示 我的代码如下: int size = 512; Terrain t; float rough = 0.7; void setup() { t = new Terrain(8, size); doit(); } void doit() { t.generat

Processing 存储框架可以';无法在处理过程中跟上帧速率

我正在使用saveFrame创建一个图像序列以引入后期效果。在每一个循环中,我都会提高帧率——我肯定这不是最好的方法。在每次循环结束时,我都会保存帧,但saveFrame无法跟上我试图保存的逐渐提高的帧速率。有没有人知道如何在不提高帧速率的情况下实现我想要的效果,这样saveFrame就可以跟上进度?这是我的密码: ``` int w = 640; // canvas size int h = 480; int n = 10; // number of grid cells int d = w

Processing freenect2 impl无法打开kinect v2处理

我已经设法让我的电脑识别Kinect,它安装了正确的驱动程序并显示在Microsoft Kinect Studio中。然而,它仍然没有显示在处理中 我已经使用MicrosoftGuide安装了驱动程序,所有必要的库都在处理中。我已经在处理v2和3时尝试过了。 kinect(1520)工作正常,在kinect studio中得到认可,但处理过程中找不到!!我已经搜索了每个论坛,但没有人有这个问题 你能帮忙吗。这让我发疯了 提及的注释: 对于处理2.2.1,请使用 关于向量错误,这是一个(类似于具有

Processing 处理:当类文件扩展PShape时,createShape()行为会发生变化

我只是在学习处理。我的背景是ActionScript。我正在创建一个绘制复杂对象的自定义类。作为这个类的一部分,我多次调用createShape()。在我决定需要自定义类来扩展PShape之前,一切都很顺利。现在它将无法识别我正在使用的createShape()语法,并返回一个错误,该错误表示“createShape()需要如下参数:createShape(PApplet,PShape)” 下面是返回PShape对象的函数。它很好用 class-MyClass { ... P形状生成三角形1(浮

Processing 处理Java语言-可被16整除的整数?

我有一个家庭作业要问这个问题: “编写函数检查整数是否可被16整除并返回布尔值(false或correct)” 我写道: void setup() { { int i=0 if(i%16==0) Printls(i) else println(+i+" not divisable by 16" } } 但我需要帮助,因为它还不完整。我只是想说去处理,让我用键盘放一个数字来测试。我以为它是“keyPressed==true”,但它不起作用。有什么解决办法吗?谢谢 非常感

Processing 如何将一个对象从另一个对象添加或删除到数组中

所以在我的程序中,我有一个叫做“生物”的对象,我通过一个数组把它加载进去,一切都很好。但我想为生物添加一种重新引入的方法,从而将其副本添加到阵列中,但问题是阵列保存在另一个对象中。这是我目前的代码:(我删掉了一些不相关的代码) 运行我的代码的主要部分: // Setting creature Creature[] Creatures = new Creature[20]; void setup() { size(1280,720,P2D); // Initializing Creat

Processing 3D指挥棒圆圈围绕太阳移动

如何使用translate和rotate在画布上定位球体和线条,并使用Java处理旋转整个场景 我需要能够做到这一点,以便我能够: 为三维指挥棒创建一个类,该指挥棒包含两个大小相等的球体和一条连接两个球体中心的线。Baton类必须具有以下字段变量: float x, y, z; // the x, y, z coordinates of the center of one baton sphere // the other baton sphere should b

Processing 如何为精灵表动画选择行?

您好,我是java/processing新手,我正在尝试将这个精灵表设置为动画,但我遇到的问题是,我无法解决,如何在精灵表的行数之间更改我的图形 我试过创建一个变量,当你按某个键时,它会改变顺序,但我不知道,这是否是因为,它在函数设置中没有改变值或什么 int nx = 6; int ny = 4; int cs; int ts = nx * ny; int y = 0; int dir = 0; PImage[] sprites; void setup() { size(600,60

Processing 我应该选择什么Java 2D库进行网格划分?

我已经阅读了很多关于各种Java图形库的帖子和介绍,但没有找到最适合我需要的。我要做的是制作一些带有动态平移和缩放选项的简单可视化面板,它将能够渲染由数万个4节点元素组成的2D网格。因此,最多将有50000个节点,节点标记和标签的数量相同,元素标签的数量略少,如果优化,线的数量将略多于2倍,即>100000条线 我的最爱是Processing,Piccolo2D,G,但我不确定它们是否适合我的项目 你的意见和建议是什么?我使用了处理来制作一些相当大的可视化效果。一个很好的特性是,您可以让Open

Processing 处理画布中引用的.js PDE/.PJS文件未正确加载

我通过MAMP在本地工作,处理PDE/PJS文件的过程将无法加载以正确显示文件 它应该是什么样子的: 以及它在浏览器中的实际外观: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="processing-1.4.1.min.js"></script> </head> <body> <canvas data-processing-source

Processing 处理-已弃用的OpenKinect库

我正在尝试为Kinect复制一个项目,但是代码已经严重过时 经过几周的搜索,我没有找到任何关于这个的东西 我非常感谢向我指出以下代码中不推荐的内容的任何人: (我正在使用处理3) import org.openkinect.*; 导入org.openkinect.processing.*; 导入java.io.*; //Kinect库对象 Kinect-Kinect; 浮点数a=0; //kinect图像的大小 int w=640; int h=480; //写入状态指示器 布尔写=假; //t

Processing 2D阵列导致动画小故障(处理)

简介: 对于任务,我必须创建一个具有我自己主题的空间入侵者游戏(使用处理)。我已经创造了一个太空船,它可以左右移动,也可以发射。我还创造了一个一直向下移动的敌人。我现在想使用2D阵列(我必须使用2D阵列,任务中的规格)来创建敌人舰队。我希望舰队排成3排,每排有5个敌人 问题: 当我自己实现2D阵列时,舰队的移动会在稍微下降后停止。当我不使用2D阵列,只有一个敌人时,它会很好地下降。因此,我希望Stackoverflow的杰出人士能帮助我弄清楚为什么会发生这种情况,以及我们如何解决这一问题。如果你

processing.exe V3.0.2的Web版本

在哪里可以找到与3.0.2兼容的processing web版本 不是,例如 x[i]=floatrandom-150150; web上没有提供processing.exe所提供的parseFloat错误。它还不可用 有一个链接指向一个实验版本,但尚未正式发布 你最好现在就解决你发现的任何小矛盾 不过,我不确定您发布的代码版本之间是否不一致。请注意,页面上的原始代码如下: x[i]=intrandom-150150; y[i]=intrandom-150150; z[i]=intrandom-1

Processing ';无效的字符常量';字符串错误

在Processing 3中,我尝试比较if/or语句中的两个字符串: if ((firstSplit[6].equals('PPL')) || (firstSplit[7].equals('PPL'))) { //do stuff } “firstSplit”是字符串数组。第一个“PPL”带下划线,显示的错误为“无效字符常量”。有谁能解释一下这个错误以及如何修复它吗?在Processing/Java中,字符串需要双引号: "PPL" 这是一个字符:'c' 这是一个字符串:“字符串

Processing 在生成艺术中,与通用语言相比,处理有哪些优势?

我有一本关于处理的小书,但没有注意到JavaScript和canvas、Java-JavaFX或任何其他具有图形的通用语言中没有的任何语言特性。只是普通的东西——画线和圆等等。 那么,使用处理有什么好处吗?您能提供一些具体的例子吗?也许处理声音?堆栈溢出并不适用于像这样的一般问题。这是针对特定的“我尝试了X,期望是Y,但得到了Z”类型的问题。但我会尽力在一般意义上提供帮助 编程语言就像工具。不同的工具更适合不同的任务:例如,锤子和扳手用于不同的事情。从技术上讲,你能用扳手敲入钉子吗?当然可以,但

Processing 正在处理重置游戏

我正在制作一个Tron游戏。我已经把游戏做好了,但我不知道如何添加重置选项,在玩家输后开始新游戏 有人有什么建议吗?通常,你应该制定一种方法来重置/重新创建/删除重新启动游戏所需的内容。类似(伪): 然后在需要时给它打电话。 避免使用“init”作为方法的名称,否则将重写内置方法。简单的开关盒不是很好吗 Switch (levels): Case one: Case last level: If (this == that){ levels = one; break } 我建议再次运行s

Processing 处理过程中出现不满意的链接错误

我最近使用eclipse解决了这个问题,并希望在Processing.org环境中使用相同的.dll。这是我最近在网上的帖子 我要使用的.dll位于C:\Windows\SysWOW64\\\文件夹中,但我仍然收到一个未满足的linkerror。我尝试了以下解决方案,但没有成功: 将.dll添加到草图的“代码”文件夹 将C:\\Windows\\SysWOW64\\foo.dll添加到Path环境变量 将我的代码中的Native.loadLobrary参数从C:\\Windows\\Syste

Processing 如何在处理过程中将对象存储在变量中

我来自jQuery和JS,我想稍微介绍一下。 我喜欢它,因为它有一个相当好的参考,我得到的例子等。 但有一件事我无法理解,那就是如何将对象存储到变量中 jQuery示例: var anydiv = $('#anydiv'); 我把我的东西存储起来了 在处理过程中,它似乎没有那么简单,因为它有不同的类型。 我可以很容易地存储一个数字: float anynumber = 10; 或字符串等,但如何在变量中存储新点 var anypoint = point(0, 0); 提前感谢。对象需要有类

Processing 如何使窗口小于100像素

我试图在屏幕底部设置一个状态栏,但窗口不能小于100像素。我正在处理3.0.1 我使用以下代码 void setup() { surface.setResizable(true); surface.setSize(300, 20); surface.setLocation(displayWidth-300, displayHeight-50); } void draw() { background(128); } 有什么想法吗 提前谢谢大家 J

Processing 如何在处理过程中放置和处理标准Windows按钮?

标题说明了一切 (更多字符。)没有标准的Windows按钮。你链接的这篇文章的重点是解释没有标准按钮。这是一个指南,解释你的按钮应该是什么样子的,使它们成为标准。如何做到这一点取决于您和您选择的语言(在本例中为处理)。但是没有一个“标准Windows按钮”藏在某处 在给定特定语言的GUI功能的情况下,可以显示一些按钮,也可以在特定语言中设置或实现一些外观属性,但是说您希望“放置并处理标准Windows按钮”并没有什么意义 实际上,你要问的是两个问题: 问题1:如何显示按钮? 选项1:自己动手。这

Processing 处理:与轨迹的碰撞

在处理过程中处理冲突很简单。但是,如何识别带有轨迹的碰撞 示例:如果您愿意,想象一下Tron中的光周期,其中的变化是去噪光周期的轨迹不会消失。在Tron中,如果一个循环与另一个循环(包括它自己)曾经存在过的任何点相交,它就会“死亡”。如何在处理过程中有效地查找此事件?堆栈溢出并不是为一般的“我该如何做”类型问题而设计的。这是针对特定的“我尝试了X,期望是Y,但得到了Z”类型的问题。话虽如此,我将尽力在一般意义上提供帮助 您可能只需跟踪由循环形成的线,以ArrayList的形式记录玩家转向的所有点

Processing 错误:错误在“上”;int";

我是处理新手,我需要创建一个随机颜色,但它返回一个错误 intr=(int)(Math.random()*255); int G=(int)(Math.random()*255); intb=(int)(Math.random()*255); 颜色随机性颜色=新颜色(R、G、B); 此字段的最后一行返回“int”错误 我没有正确地写最后一行吗?其他答案没有意识到颜色是处理中的一种类型 您的问题是试图使用一个不存在的new color()构造函数。只需使用color()函数,如下所示: colo

Processing 向线函数添加缩放机制的最佳方法?

我制作了一个脚本,可以在更大的矩形中创建矩形,我称之为长方体。现在我正在尝试实现一种机制,使它看起来像是在放大。我正在使用line()函数绘制方框。有没有人建议让每件事都能连续地扩展 代码(相当长): import java.util.ArrayList; //*全局变量 //点的随机点 int随机点; int随机点; //侧窗偏移 公共最终整数窗口_偏移=10; //HSB中的框和点颜色 公共静态int[]boxColor={0,255,255}; 公共int[]pointcolor={0,0

Processing 用3个随机点做一个圆,并将它们连接在一起形成一个三角形

用3个随机点和小椭圆做一个圆,并用这些小椭圆/点做一个三角形 我得到一条直线或一个断开的三角形,我发现三角形上的坐标必须有一个不同的数字,就像三角形(50050020020010050) 但是我找不到一个可以解决这个问题的方法 int num=3; 浮动[]数字=新浮动[6]; 整数计数=0; 无效设置(){ 尺寸(880); 平移(宽度/2,高度/2); 椭圆(0,0,512,512); 填充(256100,0); 椭圆(0,0,5,5); } 作废提款(){ 浮点r=随机(0,256); 浮

Processing 如何在处理时使两个图像发生冲突

我想做一个简单的游戏,但我遇到了一个问题。 我编写了一个关于处理的程序,语言是Java。 我游戏的原则是吃章鱼的寿司✌ 我的屏幕上有一个寿司的图像和其他章鱼的图像。但是我不知道我怎么能说如果寿司的图像碰到章鱼的图像中的一个,那么被碰到的章鱼的图像一定会消失。 你有什么办法帮我吗???你必须检查图像的边界是否相交。意思是,寿司的顶部在章鱼的顶部之下,但在章鱼的底部之上吗?如果是这样的话,寿司的左边是“在上面”(=更高的x值)的左边,而“在下面”的右边吗?下面的代码显示了如何实现这一点 a=寿司

Processing 如何多次迭代同一草图-(处理)

我在Processing 3.5.4中编写了一个程序。其基本结构如下: int SOMEINITIALSTUFF; Class[] classArrays = new Class[]; void setup() { Sets up the simulation to run; size(1200, 700); } void draw() { background(255, 200, 200); Runs Simulation; Collects data; } 这个很好

Processing 处理中的像素擦除器

我是一个新使用处理的人,这次我试着做一个画画程序。当我选择在背景中绘制网格时,我不知道如何制作橡皮擦。如果有人有什么想法 这是我的代码: int x = 20, y = 40, w = 70, h = 50; void setup() { size(600, 600); background(255); stroke(240); for (int linex = 0; linex < width; linex = linex+40) { for (int li

Processing 在处理过程中留下淡入淡出的痕迹

我有一个在屏幕上移动的圆圈,我需要的是能够让这个圆圈在它后面留下一条线,大约一秒钟后就会消失。我正在使用处理。不能说它有效率,但我想有一种方法可以做到这一点,那就是在ArrayList中保留旧位置?然后,您可以在每个点之间绘制线,只要在每个帧中按当前位置并删除最近的帧。希望有帮助 PVector circlePosition; ArrayList<PVector> circleTrail; int trailSize = 10; void setup() { size(500,

Processing.org中的Java.io

我试图导入Java.io.*以使用 缓冲输入流 文件输出流 缓冲输出流 但是,即使在导入它们时,也会出现以下错误: "The package “java.io.BufferOutputStream” does not exist. You might be missing a library." 我错过了什么?很酷的家伙,这是一次经典的失败。。。java打字错误 应该是: import java.io.BufferedOutputStream

Processing 加工中的线间着色

在使用sin函数绘制了多条直线之后,我想知道如何填补这两条直线之间的空白 float a = 0.0; float inc = TWO_PI/25.0; for(int i=0; i<100; i=i+4) { line(i, 50, i, 50+sin(a)*40.0); a = a + inc; } float a=0.0; 浮点数=2μPI/25.0; 对于(int i=0;i我将这样填充它: (这是一个伪代码,您尚未指定语言) 编辑正如@GeorgeProfenza在下

Processing ';捕捉到';应用变换后的像素

您应该能够将值舍入为整数(整数) 最简单的是: //given these coordinates for a rectangle (which I will draw with rectmode CORNER) float layerX = -50; float layerY = -50; float layerW = 100; float layerH = 100; //and these transformations translate( 300, 0 ); scale( 12, 1.

Processing 未使用exit命令输入exit()方法

我有3个处理代码,显示了一些奇怪的行为。我定义了一个void exit()方法,该方法在随机时间执行,用户实际上没有告诉代码退出。方法如下: void exit() { println("clearing buffer and closing file"); if (output != null) { print("output is not null"); try { output.close(); } catch (IOException e) {

Processing 在处理过程中,获得与比例无关的恒定笔划宽度

输入到strokeWidth()的哪个值将给出一个像素的笔划宽度,而不考虑当前的scale()设置?无 scale() 您可能希望在层中绘制对象:绘制一个缩放层和一个包含单像素宽度线的未缩放层。然后将这些层组合起来 如果需要混合图层(例如缩放形状顶部的未缩放线或另一条缩放线顶部的未缩放线),则这将不起作用。在这种情况下,您只需在绘制线条之前取消缩放,然后再次缩放以绘制形状。凯文确实提供了一些很好的方法。 你的问题没有明确说明你对语言的舒适程度。我的假设(我可能是错的)是,层方法并不清楚,因为您以

Processing 图形图像处理中的抖动

在此草图中,它水平绘制对象列表。每个对象的x位置取决于其左侧的对象。当对象不在屏幕上时,它也不会绘制。但是,当我移动时,对象会抖动。我真的不知道为什么,这可能是因为处理的加载图像需要一点时间,所以有轻微的延迟?我只是用绘制矩形(rect())来测试这一点,但问题没有发生 以下是使用相同算法绘制从internet加载的图像的代码:(草图加载可能需要一段时间,因为它正在从不同网站检索图像)运行草图后,使用左右箭头键向左和向右移动。使用向上和向下箭头更改移动速度 PImage背景图像; 字体; in

Processing 如何在处理过程中用渐变填充矩形或椭圆?

我试着让我的球拍从白色变为渐变(线性),让球有一个径向渐变。谢谢你的帮助!您可以在void DrawPable中找到拨片的代码 这是我的目标: 这是我的代码: //球 int-ballX=500; int-ballY=350; int ballHeight=35; 整型球宽=35; int-speedX=4; int=4; int方向x=1 int方向y=1 //Paddles int player1X = 30; int player2X = 830; int player1Y = 350;

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