Processing 处理中的突破(游戏)

所以,我正在用processing(编程语言)创建一个游戏breakout,但还不能完全找到一个函数来检查与蝙蝠的碰撞 到目前为止,我写的关于球棒碰撞的部分只会将球与球座碰撞,并将球返回到相反的方向。就目前而言,这场比赛是一个永无止境的现象,球只是与墙壁相撞。我想做的是,把球撞到球棒上 哦,这是我的家庭作业,所以请给我指出正确的方向,而不是替我做 代码如下: //基本突破游戏 //来自Matthre Yee King的代码 //砖块位置 浮砖; 浮砖; //砖宽和砖高 浮砖; 浮子砖千瓦; //

Processing 为什么我的轮换在处理过程中很奇怪?

我试图在图形程序中写入垂直文本,该程序是在我的draw()函数中使用此代码处理时创建的 //将文本翻译到我想要的位置。 翻译(20,30.); //居中对齐文本 文本对齐(中心); //将要写入的文本旋转270度,使其垂直。 旋转(270); //写垂直文本。 文本(“一些垂直文本”,0,0); //撤消旋转和平移。 旋转(-270.); 翻译(-20.,-30.); 但是,此代码不会垂直旋转文本。事实上,书写的文本既不垂直也不水平倾斜 发生了什么?您必须以弧度为单位指定角度。尝试旋转(PI/

Processing 如何在加工过程中使用按键添加/删除形状?

我想添加/删除一个椭圆使用一个按钮按下处理。我使用void key pressed()和void key released()作为键。但是如何使用if语句添加/删除椭圆呢 现在,我可以添加更多,并删除一些椭圆。例如,如果我有一个按钮,我可以按一个按钮,然后再按一个。或者按一个按钮来移除一个。但是现在我想移动这些椭圆(最大4个),为每个椭圆使用不同的关键点集。我该怎么做呢?您需要做的是在绘制椭圆时读取布尔值。如果这是真的,画出来,如果不是,不要!按键应该只是切换布尔值。像这样: boolean i

如何使用Processing 2使点只填充圆的边缘而不是整个区域? void setup() { 大小(600600); 彩色模式(HSB); 背景(255); } 作废提款() 整数大小; 大小(600600); 光滑的(); noFill(); 浮动cx=宽度/2; 浮动cy=高度/2; 浮子直径=宽度; 椭圆(cx,cy,直径,直径); 尺寸=10; 对于(intx=size;x

你的意思是 void setup() { size(600, 600); colorMode(HSB); background(255); } void draw() int size; size(600, 600); smooth(); noFill(); float cx = width/2; float cy = height/2; float diameter = width

Processing “等待数据包”崩溃和ArrayList问题

我是面向对象编程的新手,它正在展示 以下是我希望我的程序执行的操作: 显示像这样的黑白图像,除了白色而不是粉色外: [] 使用链代码通过创建水滴/链来跟踪图像。每个链都是坐标对的数组列表坐标对是名为Point2d的类的实例。每个链的ArrayList命名为chain[0]、chain等。 按S键将这些链逐个保存到另一个名为chainlist的ArrayList中。 按R键打印每个链的所有坐标对。 不幸的是,我有两个问题 每次我将单个链(例如链[2])保存到我的链列表中时,它会比所有其他链都保存。

Processing 处理中的矩阵文本雨效应3.3

我正在制作Processing 3.3中的矩阵文本雨效果,作为学习Processing库和Java的简单入门项目。到目前为止,我的代码是: 类符号{ int x,y; int switchInterval=round(随机(2,50)); 浮动速度; 字符值; 符号(整数x,整数y,浮点速度){ 这个.x=x; 这个。y=y; 速度=速度; } //基于片假名Unicode块设置为随机符号 void setToRandomSymbol(){ 如果(帧数%switchInterval==0){ v

Processing 加工中的圆半径内

是否有方法检测坐标是否在加工中的圆半径范围内 例如,在我的程序中,如果玩家2的精灵重叠并“捕获”玩家1的精灵,那么我希望游戏结束(因此,如果玩家1的精灵在玩家2的命中框范围内)。 *注意:我的player 1 sprite相当小,定义其位置的坐标应足以进行重叠检测 谢谢 虽然我不熟悉处理,但这是一个数学问题,可以用毕达哥拉斯来解决: float//圆心x 浮球//圆心y 浮法铬//圆半径 浮动x//测试x坐标 浮动y//被测y坐标 (sqrt(pow(x-cx,2)+pow(y-cy,2))

Processing 如何将这组数学函数转化为处理中的函数?

我有一些函数,这些函数组合在一起,应该允许我执行连续碰撞检测,但我真的不知道如何解决问题,因为我不知道如何在处理中写入它: t is time. A is the location vector for the first sphere, B the second. A1 and A2 are the start and end point for A, the same goes for B1 and B2. rA and rB are the radii of the respective

Processing 如何在处理过程中向文本文件添加单词?

我有一个处理代码,它显示文本文件中的单词。我已经创建了一个右键单击功能,如果不需要,可以从屏幕上删除单词,这样下次运行代码时,就不会看到这些单词。我创建了另一个文件,其中包含所有不需要的分隔符/单词。如何在右键单击时将不需要的单词添加到此文件?我希望我的问题是清楚的。非常感谢你的帮助 启动应用程序时,我想您也会加载分隔符/不需要的单词文本文件,并将它们添加到字符串[]。当再次单击鼠标右键时,您将右键单击的单词附加到加载的不需要的单词字符串[],然后决定何时保存文件(覆盖以前的定义)-使用保存按钮

toxiclibs库是否与processing.js兼容?

我有一个处理草图,将在画廊设置运行很快。我正在考虑将草图移植到processing.js,但我不确定您是否可以使用processing.js中的toxiclibs库 谢谢。如果它很快就要运行一个画廊,而且一切都很好,那么现在就不要改变任何东西,只是为了让一切都按预期运行:“如果没有损坏,就不要修复它” 将代码移植到processing.js时,某些函数可能会比较慢或未实现,因此最好不要冒险。但是,将来如果您计划使用processing.js和toxiclibs,您可以使用

Processing.js mousePressed()函数中无法访问数组

我正在使用Processing 3.0b5开发一个用于web的动画。作为该动画的一部分,我创建了一个自定义类,然后创建该类对象的数组。这些对象恰好是矩形 其中一个矩形被指定为重新启动动画的按钮。在处理环境中,它工作得很好。但是,当我使用.pde文件或通过在网页本身中包含代码在网页上运行动画时,除了按钮之外,动画的所有功能都正常工作,我不知道为什么 按钮功能是通过使用mousePressed()函数实现的。我得到的错误是保存矩形的数组不存在。但是,数组是一个全局变量,甚至用于程序中的其他函数。似乎

Processing 如何在处理过程中降低遮罩(透明图像)边框的不透明度?

我将在我的处理项目中显示两层(分别来自kinect的深度图像和一个遮罩)。在这个项目中,我将通过使用遮罩来隐藏没有用户可用的区域。请注意,“mask”的像素来自我的代码中名为“movie2”的电影。 有没有办法通过减少遮罩边框的不透明度来模糊用户的边框 这是我的密码: 导入SimplePenni.*; 皮梅格面具,深度; simplepenni-kinect; int[]用户映射; 无效设置(){ kinect=新的SimplePenni(本); 规模(640480); kinect.enabl

Processing p5.js-何时使用var和this.varName声明变量

我还在想如何使用p5.js。在常规java中,必须使用其数据类型声明每个变量,例如intfoo=0 在p5中,我知道您可以只使用var foo,但也可以使用this.foo声明变量。如果有人能澄清什么时候是使用var的合适时间,以及我什么时候可以使用this,那将非常有帮助 例如,如果我想在一个方法中声明一个变量,我应该使用var foo=thing还是可以使用this.foo=thing来声明它?声明全局变量或引用传递到方法中的对象时应该使用什么 谢谢 首先,p5不是一种语言,它是一个Java

Processing 需要帮助以某种方式反转值吗

我有一个很奇怪的问题。我的代码中的一切都非常好,但我仍然有一个问题 import processing.serial.*; float r_height; float r_width; float hypotnuse; int d = 20; float x ; float y ; float ledGlow; Serial myPort; // Create object from Serial class void setup () { size (510, 510); St

Processing 如何在特定区域内绘制随机线。(处理)

我想知道如何在一个圆内绘制随机(法线或曲线)线,这意味着这些线不会通过圆的边界 下面是绘制圆的代码: size(900, 900); background(80, 89, 81); int n = 50; // aantal (element count) for (int i = 0; i <n; i++) { float x1 = 20*i; float x2 =-10+20*i; float x3 =x2+20; float x11 = 10+20*i; floa

Processing 加工中沿贝塞尔曲线的移动

球在贝塞尔曲线中从起点到曲线中间移动的代码是: void ballMove() { if(y[0]==height*1/10) { bezier (x[0], y[0],x[1], y[1], x[2], y[2], x[3], y[3]); float x0; float x1; float x2; float x3; float y0; float y1; float y2; float y3; x

Processing 绘图到p5.图像,而不是画布

给定一个加载的png图像作为模板,我想让用户能够跟踪图像的元素。在p5中,这很简单: setup(){ //加载图像 var img=loadImage(“…”); 图像(img,0,0); } 画(){ 椭圆(mouseX,mouseY,2,2); } 但是,我希望能够只保存椭圆(而不保存底层图像)。有没有一种方法可以写入图像而不是直接写入画布,这样我就可以提升轨迹的像素,而不必使用原始图像 我目前的计划是: 覆盖第二个p5实例,并在覆盖在图像上的透明画布上绘制。。。但这似乎更难维护,并且

Processing-loadStrings()不区分大小写

是否有任何方法可以在处理过程中加载文本文件,而忽略文件名的大小写?我正在打开多个csv文件,有些文件的扩展名大写为“.csv”,而不是标准的“.csv”,这会导致错误,因为loadStrings()函数区分大小写 String file = sketchPath("test.csv"); String[] array = loadStrings(file); 上面给出了错误: 此文件名为test.CSV而不是test.CSV。重命名文件或更改代码 我需要一种方法,使案件的文件名或扩展名不重要。

Processing 处理3问题中莫尔斯电码编码器到解码器的转换

我正在试着做莫尔斯电码解码处理3。我有摩尔斯电码编码器的密码。但我正在努力将编码器转换为解码器 我还想通过点击输入摩尔斯电码,但这将是转换后的下一步 我试图把输入、输出和字母表改成莫尔斯电码,但在最后一段代码中,我结巴了 这是原始编码器: 这是我修改过的解码器代码: String textInput; String textOutput; void setup() { textInput = decodeMorseCode(textInput); textOutput = "";

Processing p5.js webgl多边形线连接解决方案?

关于在p5.js WEBGL模式下使用笔划的自定义形状(使用beginShape函数): 在WEBGL模式下,lineJoint()和lineCap()函数不可用。 这就是为什么形状中的线不能无缝连接的原因。 我尝试在自定义形状中使用轮廓来解决此问题,但在WEBGL模式下也没有实现 有没有其他方法让这些线连接起来 非常感谢 代码笔有问题: 非工作轮廓 函数设置(){ createCanvas(window.innerWidth、window.innerHeight、WEBGL); } 函数

Processing 在处理过程中,如何转换为世界空间中的最终坐标?

使用translate()函数,可以在相对于参照系的处理中平移x和y距离 有没有一个函数可以用来转换为世界空间中的绝对坐标?例如,是否可以转换为相对于窗口的坐标(20,30),而不管参考系以前转换为何处?当您在代码中首次使用“转换”时,实际上是在转换整个坐标系。如果要在位置/变换处独立地(不影响)绘制对象,则应在/popMatrix()调用中隔离该位置/变换 这是一个v。基本示例: pushMatrix(); translate(50,50); rect(0,0,50,50); popMatri

Processing 处理如何转换鼠标坐标 我制作了一个2D PLAT前ESC游戏,我的游戏翻译我的字符X和Y线,所以我的角色总是在屏幕中间,但是似乎Moux和MouSe不翻译…我如何转换鼠标线和鼠标线

这是我的翻译代码 void draw() { background(100); if (updateBlocks == true) { updateBlocks(); } pushMatrix(); translate(-player.location.x + 320, -player.location.y + 320); mx = mouseX -player.location.x + 320; my = mouseY -player.location.

Processing 使用saveCanvas保存到目录

我希望p5js将我的画布图像保存到一个目录: saveCanvas(c, `kinect/kinect${i}`, 'jpg'); 目前他们只保存到桌面,文件被重命名 kinect_kinect1.jpg etc... 如何保存到目录?这取决于您使用的浏览器,但大多数浏览器应提供首选项/设置,以允许您设置不同的下载文件夹,或允许您为每次下载选择单独的下载文件夹 如果您计划保存超过15帧,您应该尝试(因为当前不会捕获超过15帧的内容) 如果您需要更多的控制,请记住,您始终可以集成和/或传递画布

Processing 非常新手故障排除。Atom上的基本p5.js index.html设置,不在浏览器上生成任何内容?

从字面上说,我刚刚进入了编码世界,所以如果我的问题看起来非常疯狂,我真的道歉 不管是谁,我正在学习一些教程(Daniel Shiffman的)如何在Atom上设置一个基本的p5.js文件,并生成一个绿色窗口来测试代码是否正常工作。非常基本的设置,不应该出问题 由于某种原因,文本编辑器在我打字时不会读取我的代码;然后我点击了根文件夹中的index.html文件 事实上什么也没发生,而不是显示一扇绿色的窗户。我不知道这是否是一个软件问题,似乎没有人遇到过这样的基本问题 这里似乎没什么问题。当它应该是

Processing 在圆内移动的文本的锯齿状运动(处理)

我有一个圆圈,里面有文字。圆圈在移动,文本也随之移动 圆圈移动平稳,但文字移动明显锯齿状/滞后,总体上不平稳 如何解决这个问题 ellipse(position.x, position.y, radius*2, radius*2); fill(255); textSize(radius/3); textAlign(CENTER); text(mytext, position.x, position.y); 这里的所有变量都属于圆,例如圆的位置、半径和圆内

Processing 带有声音库的P5JS实例模式引发错误

这是我的密码笔。我试图在p5js中使用实例模式编写简单的音乐播放器,但p5js的声音扩展导致了问题。我不知道怎么修理它。它是p5js最新版本中的一个bug吗 另外,当我使用p5js库时,我的devtool一直处于冻结状态。] 下面是我在中包含声音库时遇到的错误 p5.min.js:3未捕获(承诺中)类型错误:this.\u userNode.appendChild不是函数 在u.l.default.createCanvas(p5.min.js:3) at_设置(p5.min.js:3) at_r

Processing 如何创建具有渐变颜色的线条?

我想在一个球体和另一个球体之间画一条线。线的颜色应从第一个球体的颜色更改为下一个球体的颜色。我该怎么做呢?你必须计算你要画的线的数学函数。只需将其中一个点的向量减去另一个点向量,即可轻松完成此操作。这将是方向向量,它将乘以变量,然后添加一个点。之后,您必须使用处理提供的功能(更改像素的颜色)和功能(进行渐变) 最终代码如下所示: PVector point1; PVector point2; color color1; color color2; void drawGradientLine(P

Processing 如何检查鼠标是否位于某个没有重叠的圆上?

在我的处理程序中,我做了几个随机放置的圆。我使用距离公式来计算鼠标是否在某个区域上 但是,当圆重叠时,该算法失败,因为它认为鼠标位于两个圆上。什么是只检测鼠标是否位于上方圆圈的方法?不确定您是如何实现它的,但一个选项是为每个圆圈提供索引。从0开始,每个圆递增。然后,当算法检查圆时,只使用索引值最高的圆。不确定如何实现它,但一个选项是为每个圆指定索引。从0开始,每个圆递增。然后,当您的算法检查圆时,只使用索引值最高的圆。谢谢,这很有效!我现在用draw方法将圆存储为对象,并为每个圆附加一个索引。谢

Processing 利用图像处理创建交互式地图

我们正试图找到一种通过处理创建交互式地图的方法,我们可以: 用鼠标悬停在国家上方,突出显示整个国家 让用户单击国家/地区并提供有关该国家/地区的其他信息 这将需要有一个一揽子方案正在处理中,并确定每个国家的地区。是否存在这样的一揽子计划?我知道它们通过jQuery空间存在。是否存在用于处理的等价物?请查看以下来源:

Processing 处理还是Java:获取窗口位置?

我正在写一个正在处理的草图,我很好奇如何才能得到草图所在的操作系统窗口的位置。如果我使用getPosition()(java.awt的一部分),我只能获取窗口中视口的位置。您可以使用继承自java.awt.Component的getLocationOnScreen(),但您需要确保小程序正在显示() void draw(){ if(frame.isShowing()) println(frame.getLocationOnScreen()); } 或者稍微图形化一些: void draw(

Processing 我如何选择一个特定的文件来加载LoadString

标题足够明确,我想让用户选择他想要打开的文本文件。 我不知道是否有一个资源管理器或输入字段已经在处理中实现 任何帮助都会很好。没有实现的方法,但您可以创建一个缓冲区并监视按键,如下所示: String[] File; String keybuffer = ""; Char TriggerKey = Something; void setup(){ //do whatever here } void draw(){ //Optional, to show the current buf

Processing Kinect红外图像未显示-为什么?

我已经安装了openni2.2、nite2.2和kinect SDK 1.6以及SimplePenni库以进行处理。除了红外图像,一切都很好——根本不存在。这真的很奇怪,因为在同一时间,我可以清楚地看到深度图像(和深度图像逻辑上需要红外线相机和投影仪的工作运行)。所以我假设驱动程序或软件有问题?我想使用kinect作为红外摄像机。请帮助,下面我附上我的测试代码: /*-----------------------------------------------------------------

Processing 加工形状放置

我不熟悉处理并试图找出在draw()下发生这种情况的原因。 根据我创建矩形的位置,圆圈是否出现。我的目标是在矩形前面画一个可拖动的圆 int x; int y; public void setup() { size(600, 600); } public void draw() { background(255); // if timeLine() placed here, circle doesn't appear circle(); timeLin

Processing 试着让我的生活和游戏的一部分发挥作用

我正在创建一个碰撞检测游戏,其中: 每次我碰壁,我的生命都会减少。 一旦我有了0条生命,游戏就结束了。 但游戏让我进入了消极的生活。此外,我的点击开始,一旦你赢了似乎也不工作。。。有人知道怎么解决这个问题吗 PImage startScreen; int gamestate=1; int lives = 3; class Sprite { float x; float y; float dx; float dy; } Sprite rect=new Sprite(); Spr

Processing 在处理时使用curveVertex()设置曲线动画

我试图在处理时实现一个动画螺旋曲线,以便在每个draw()函数中逐步构建曲线。我已经成功地创建了静态形状的曲线-现在我正在尝试进一步 然而,不幸的是,尽管我付出了努力,我的代码似乎还是不起作用。等待一段时间后,我再次获得形状静态,并显示以下错误消息: 必须在curveVertex()之前使用beginShape()或beginShape(多边形) 与此消息相反,我已经有了一条beginShape()指令(可能在错误的位置?) 这是我的密码: float x,y; 浮动步长; 浮动角; 整数计数器

Processing 如何更改box2d形状处理的位置

我正在使用Shiffman教程中的box2d进行处理。我所要做的就是当盒子到达某个x坐标时改变它的位置。这并不容易,因为box类中的x坐标必须从box2D世界转换,在下面的函数wrap中进行操作,然后返回到box2D世界 我在下面创建了以下代码。我的问题是如何应用返回的x坐标来更改长方体或定义长方体的主体的位置。我试图提供一个MCVE,但是box2d代码太多了。如果有人知道的话,有一个地方可以发布完整的草图,那就太好了 导入控制p5.*; 导入shiffman.box2d.*; 导入org.jb

Processing 数组仅显示1个对象,而不是全部变量

我对编码是新手(我相信你可能会知道)。程序运行并生成1个Tubble,但其他对象不显示 这是我的班级: class Tubble { float x; float y; float diameter; float yspeed; float tempD = random(2,86); Tubble() { x = random(width); y = height-60; diameter = tempD; yspeed = ran

Processing 加工中的平滑旋转

我在教室里看了处理参考资料,并在动画中放了几个例子。我的教授没有在课堂上教授这些材料,他告诉我,如果能在堆栈溢出问题上得到社区的帮助,我可能会更走运。我的问题随之而来 当ry达到70时,旋转停止。我在代码中的问题所在位置添加了注释 我正在尝试制作一个连续平滑的动画 intx=200; int y=350; int-cubeWidth=300; int立方八=2; 浮动rY=0.1; 浮动rX=0.1; 无效设置(){ 尺寸(640、360、P3D); } void draw(){ 背景(3);

Processing 不在“中”的鼠标下绘制;处理「;

我想通过拖动鼠标在一个位置绘制,并在画布中心周围的三个位置绘制线,包括光标下的一个位置。我正在使用以下代码,它确实绘制了3条线,但没有一条线在鼠标光标下: void setup(){ 大小(300300);} 作废提款(){ 平移(宽度/2,高度/2); 如果(鼠标按下) 对于(int i=0;i您必须考虑与translate()和rotate()调用相关的点在哪里 首先进行平移,使原点位于屏幕的中心,而不是左上角。因此,所有点都需要相对于中心,而不是相对于左上角 要调试它,我首先要摆脱for循

Processing 处理-管理ArrayList

我正在尝试管理此ArrayList。基本上,我有一个PVector对象的ArrayList——在我的代码中有两对(x,y)变量进入数组。我想知道如何分别管理这两对。我需要知道哪一个是(x1,y1),哪一个是(x2,y2),并可能命名它们。我该怎么做 Blob(浮动x,浮动y){ minx=x; miny=y; maxx=x; maxy=y; points=新的ArrayList(); 添加(新的PVector(x,y)); } 根据您的问题,我不完全确定您想要实现什么,但是如果您想从blob函数

Processing 当球碰到桨叶边缘时,如何提高球的速度,然后恢复到原来的速度?

当球碰到桨叶边缘时,如何提高球的速度,然后恢复到原来的速度?在这个乒乓球游戏中,我希望我的球在碰到球拍边缘时加快速度,然后在碰到球拍中间时恢复到正常速度。我评论了一些“if语句”,因为我尝试了它们,但它们不起作用。我使用的语言是“处理”您的代码有点混乱,但我设法找到了解决您问题的方法。 我注意到球的速度总是“MIN_speed”,因为在弹跳方法的每次循环迭代中,这就是你对球位置的影响 查看代码后,我注意到在方法“pailebounce()”中检测到与划桨的碰撞,因此我去了那里,并以更高的值“8”

Processing 如何将值传递到函数中?

在python中,我可以创建一个需要传入数据的函数。例如,我可以创建如下函数: def functionName(x) 然后可以在函数中使用x。当我在处理过程中尝试以下操作时: void functionName(x) 它在“…VariableDeclaratorId”上给我错误消息error 是否有一种方法可以在处理或类似java的python中传递数据?您必须定义参数的类型。例如,如果要传递的值是浮点值,则可以将函数定义为: void funtionName(float x) 这是什么

Processing 增加字母后,如何减小字母的大小?用于处理

这个程序可以打印文本。此字体大小从5增加到250。字体大小为250时,此字体大小将从250减小到5。然后,当字体大小为5时,该字体大小将增加5到250。 字体大小为5。 下面的代码是我制作的。 然而,我无法在提高字母后减小字母的大小 PFont myFont; int ts= 5; int ts2 = 250; float x, y; void setup() { size(500, 500); x = width/2; y = height/2; myFont = loadFont

Processing 理解炒作处理中的锚定

我正在努力理解在HYPE库中处理3的锚定是如何工作的 我建立了一个很小的例子来说明我的问题。在以下代码中,我希望三角形不会相互拦截: HPath d1,d2; void setup(){ size(600,600); H.init(this).background(#202020); smooth(); float u=100; d1 = new HPath(); d1 .triangle( H.EQU

Processing 通过OpenNI&将Kinect连接到加工上;Mac上的SimplePenni

我正在尝试将Kinect连接到Mac(运行OSX Yosemite 10.10)上的处理。也许有人能帮忙 到目前为止,我遵循了本页上的所有说明,没有任何错误(顺便说一下,这是一个非常有用的页面): 完成后,我可以通过终端、NiTE和SensorKinect毫无问题地使用Kinect。然而,当我试图通过处理利用SimplePenni库时,它告诉我需要首先安装OpenNI。鉴于OpenNI已经安装,在上面的步骤中,我不确定出了什么问题。我试过重启什么的 还有其他人遇到过这种情况吗?处理使用~/Do

Processing 转换为浮点字符串,该字符串包含根据使用逗号表示小数的区域设置格式化的浮点数字

使用我使用的“处理”编程语言,例如: float f=3.4; String s=nf(f,1,2); dest.setText(s); // the GTextField from g4p_controls thus contains "3.4" according to the locale I use. 之后,我使用: float f=float(dest.getText()); 但它不起作用,因为它没有将“,”重新定义为十进制分隔符 应该怎么做?不是bug吗?我无法复制您的问题,处理

在Processing/box2D中更改电机的速度

我一直在使用processing和box2D制作一些简单的游戏,将代码的性质作为一种资源 我的问题是,我已经到了一个临界点,这些风车根据电机的速度顺时针/逆时针运转(我使用的是PI/2和-PI*2)。我想让它,以便用户可以改变这个速度从积极和消极的按下一个键或鼠标按钮。环顾四周,人们和box2D文档都说要使用函数void SetMotorSpeed(浮动速度),但是我不知道如何实现这一点。我尝试了一些我能思考的方法,但没有运气 目前,我的主文件中有以下内容(“s”是风车实例的名称): 我在风车的

Processing 为什么案例在交换机中不能按预期工作?

我有这个密码。当按下该键时,n值发生变化,并绘制不同的内容。问题是,在最后一种情况下,每次它都会画东西 int n = 0; void setup(){ size(900,600); background(0,0,0); noStroke(); } void draw() { switch (n) { case 1: fill(255,255,0); quad(0,0,0,height,width,height,width,0); fill(255,0

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