我无法回避SimplePenni处理ao的一个特殊问题,我请求您的帮助
我希望以离散的时间间隔存储像素深度数据的快照(由.depthMapRealWorld()方法返回为PVector数组),然后进一步处理它们以进行演示。我尝试将它们添加到ArrayList中,但depthMapRealWorld()方法似乎只返回对当前深度数据的引用,而不是真正的数组。我试过这样的顺序:
只是获取数据并将其添加到arraylist中。每次调用update()方法时,整个arraylist都包含相同的PVecto
我是新的处理,所以这个问题可能是。。。
我想在生成的图形中添加拖放功能
我发现这解释了如何添加拖动到一个特定的对象,但我正在寻找一个通用的解决方案,我不必添加拖动方法为每个对象,我想能够拖动周围
谢谢一个选项是将功能封装到一个可以扩展的类中。
如果您的图形扩展了这样一个类,那么它们也变得“可拖动”
下面是一个简单的示例,其中图形只是框,但扩展了“可拖动行为”:
int nb=3;
方框[]方框=新方框[nb]//可拖动图形的列表,当前为空
无效设置(){
尺寸(400400);
对于(int i
我最近发现了处理,一开始它似乎很适合我的目的,即生成一个3d图像,并让它对用户输入做出各种各样的响应
到目前为止,当我在处理环境中或作为java小程序运行.pde时,一切都运行得很好
但出于我的目的,我需要在不依赖java的情况下运行浏览器。
Processing.js乍一看似乎是解决这个问题的黄金解决方案
但是草图在浏览器中看起来不是很好
三个主要问题如下:
-灯光()不工作。也没有任何与灯光相关的东西。e、 g.调用directionalLight(…,params…)将消失draw()的整
我正在做一个2d侧滚游戏,我被卡住了。我正在为越来越多的对象编写类,玩家必须避免这些对象。但遗憾的是,我得到了一个Nullpointerexception,我不知道为什么。在我清理主代码并将其转换为类之前,整个过程都正常工作。我认为我正确初始化了数组,没有未定义的变量。在过去的几个月里,我一直在使用处理,所以我可能会监督一些事情
非常感谢你的帮助
public class Blockfield {
private int Blockcount;
private PImage B
如何更改我的处理的默认图标appIconTest.exeexported
windows中的应用程序
默认值:
您可以更改正在运行的应用程序的图标(显示在窗口标题栏和任务栏中的图标),但我认为这不是您要问的问题。您无法轻松更改文件本身的图标
该图标似乎来自core.jar处理库文件,因此,如果您想破解它,可以尝试在jar中替换该文件。不过我真的不建议这样做
因为处理导出的.exe文件实际上并不是一个可执行文件,它实际上只是一个调用lib目录中代码的shell。()
如果你想创建一个真正的.exe
我想编一个介绍节目。我希望画布在它之后擦除自己。我已经有了触发器,但我不知道如何清除画布。仅仅改变背景就行了吗?之后我还想做些东西。
代码如下:
void设置(){
帧率(10);
笔划(255、255、255);
noFill();
rect(100155300300);
大小(500500);
}
空方块(){
对于(intx=100;x,只需调用函数即可
背景(0);绘制黑色背景
背景(255);绘制白色背景
背景(255,0,0);绘制红色背景
更多信息可在中找到
对于更具体的示例,
我是处理新手,所以我不知道从哪里读或开始。现在,我必须使代码工作,让椭圆绘制颜色,当我按下框。虽然当我将鼠标悬停在盒子上,并且继续在没有鼠标的情况下移动时,它会这样做。当我点击它并再次点击它或释放我的新闻动作时,我如何让它工作以保持它只绘制。任何帮助都将不胜感激。我只是拿出画矩形和椭圆的部分
float x=0;
float r=255;
float b =255;
float g= 255;
float i=20;
float t=60;
float a=0;
float c=0;
float
按下该键时,我必须查看立方体的侧面:
•按下以下键时,用户会看到多维数据集的不同视图:
•1键:立方体的前视图(红色面)
•2键:立方体的后视图(黄色面)
•3键:立方体的顶视图(蓝色面)
•4键:立方体的底视图(品红色面)
•5键:立方体的右视图(绿色面)
•6键:立方体的左视图(青色面)
我有密码。它在没有答案的情况下工作;然而,我不知道从哪里开始。在注释下面,我想只翻译到立方体的一侧,这是行不通的,因为每次从其他旋转x、x、y、y、z和z的键旋转立方体时,立方体可能会发生变化
编辑:我更新
我正在尝试用处理语言构建一个乒乓球游戏。对于这个双人游戏,我在“桌子”的两端各有两个控制器。我将玩家的动作(上下)绑定到键上进行编码:
-球员1的w和s
-o和l代表玩家2
虽然当我一次按一个按钮时,这会起作用,但我不知道如何使它们同时移动,就像同时按w和o一样。
这是我的密码:
intx=535;
int y=350;
int dx=5;
int-dy=5;
int-pX=10;
int-pY=520;
int pX1=1870;
int-pY1=520;
int-pS=5;
无效设置(){
如何将y重置回完整值?模运算符作用于x,因为变量从0开始,一直增加到宽度,但我不知道写什么来将y重置为完整值。我只能使用2个声明的变量。谢谢您的帮助
int y=高度;
int x=0;
无效设置()
{
尺寸(100100);
帧率(30);
}
作废提款()
{
背景(200);
线(0,y,宽度,y);//从下到上
行(0,x,宽度,x);//从上到下
线(y,0,y,高度);//从左到右
线(x,0,x,高度);//从右到左
y=y-1;
x=(x+1)%宽度;
}
您可以使用if语句,
我想知道Daydream remote是否可以处理IDE google VR应用程序。最近,我一直在做一个项目,可以将白日梦远程坐标发送到VR应用程序。我有没有办法在处理过程中对Daydream remote进行编码,或者没有提供该功能
我想知道如果我按下'1','2','3','4',5',img,img2,img3,img4,img5正在加载。
但当我运行这段代码时,出现了“nullpointerexception错误”和“文件e,jpg丢失或无法访问,请确保URL有效,或者文件已添加到草图中且可读。”
但我制作了一个文件夹,名为“数据”。然后我在“数据”文件夹中制作了一张照片,并命名为“ejpg”。
我不明白我为什么会出错。
我怎样才能解决这个问题。
下面的代码是我制作的
PFont myFont;
PImage img,
我想使用同一个键来触发不同的事件,基本上是在“切换”模式下使用它
例如,我希望当按下一次“N”时,它会执行noLoop(),再次按下时,它会执行loop(),因此我可以将它用作一种暂停/播放键
现在,我的代码看起来是这样的,当然,这两个“if”语句背对背执行时,它不起作用:
function keyTyped(){
let n =0;
if (key == 'n' && n == 0 ){
noLoop();
n = 255;
prin
我有一个程序在处理一个弹跳球和一个矩形。我可以正确地得到矩形边的碰撞,但是我不知道如何得到角。这就是我到目前为止所做的:
int半径=20;
浮圈,浮圈//位置
浮动vx=3,vy=3//速度浮动boxW,boxH//蝙蝠尺寸
无效设置(){
尺寸(400400);
椭圆模型(半径);
矩形模式(半径);
circleX=宽度/4;
圆圈=高度/4;
boxW=50;
boxH=20;
}
作废提款(){
背景(0);
circleX+=vx;
circleY+=vy;
//从侧面弹跳
如果(圈
我试图在处理过程中在屏幕上绘制一个非常大的字符(如数字“3”和字符“a”)。理想情况下,角色的高度将略小于屏幕高度
我试过:
转到“工具”,然后创建字体。然而,我能创建的最大字体大小是250
使用textSize(360)在屏幕上绘制文本之前。然而,它仍然不够大,字眼模糊
以前有人做过这样的事吗?谢谢你的帮助 您正在调整使用IDE创建字体工具定义的字体大小。您可以使用函数代替loadFont(),该函数用于从映射到每个操作系统上默认字体的一种内置字体(Serif、SansSerif、Monosp
制作一个太空入侵者模仿游戏。我的代码将不会编译,因为我会收到错误消息“看起来您正在混合‘活动’和‘静态’模式”,但我看不出我在哪里混合了它们。谁能看看我的密码吗
final int SCREENX=400;
最终整数Y=400;
最终int间隙=10;
最终整数=0;
最终积分=6;
最终整数向前=0;
最终int向后=1;
最终整数裕度=30;
外国人【】;
子弹[];
玩家和玩家;
无效设置(){
PImage normalImg,EXPLOTIMG;
大小(屏幕X、屏幕Y);
normal
我正在制作一个使用SimplePenni库进行处理的草图,我在骨架上安装了一个3D设计,但我一直在想,如果一个人站在Kinect前面,如果这个人比我高或小,那么模型就会不同,因为我在做测试,我想知道是否有一种方法可以缩放SimplePenni制作的骨架,这样我就可以在我的草图中设置标准,这样站在前面的任何人都会在草图中保持相同的高度,并且3D的所有部分都会保持在相同的位置。
我希望你们能给我一个提示,因为这是我第一个使用骨架的项目。
谢谢 如果要以相同的比例绘制三维骨架,可以使用固定摄影机在固定
我想在退出加工草图时执行一些操作。我在论坛上发现,在应用程序退出之前调用了stop方法。
我试过了,但在我看来,它从来没有被称为。
下面是一个最小的不起作用的示例:
void setup()
{
size(100, 100);
println("start");
}
void draw()
{
//nothing here
}
void stop()
{
println("called stop()");
super.stop();
}
退出应用程序时,通过IDE上的停止按
我正在运行下面的代码,但我只得到一个白色的背景
import processing.opengl.*;
import SimpleOpenNI.*;
SimpleOpenNI kinect;
import saito.objloader.*;
OBJModel model;
void setup() {
size(1028, 768, OPENGL);
model = new OBJModel(this, "kinect.obj", "relative", TRIANGLES);
model.
一种处理程序,它在窗口的左上角绘制一个矩形,并将其向右移动,直到它位于屏幕的右边缘。然后向下移动,直到它位于底部。然后把它移到左边。最后,将其移回左上角并重新开始
这是我未完成的代码,我不知道当它到达底线时如何让它向左移动:
void setup(){
尺寸(500500);
}
int x=0;
int y=0;
int-dy=2;
int dx=2;
作废提款(){
x+=dx;
如果(x>=(宽度-50)){
dx=0;
y+=dy;
}
如果(y>=(高度-50)){
dy=0;
x+
请原谅我的无知,但我遇到了一个问题,这个问题对我目前的处理编程知识来说是一个挑战,尽管这个想法很简单。你看,我需要每10秒给一个变量加1个单位。代码如下:
inti=0;
无效设置()
{
帧率(60);
}
作废提款()
{
整数时间=(毫秒()%10000)/1000;
如果(时间==9)
{
i++;
}else{}
System.out.println(“------------------------------------\n”+
计时器:“+time+”\n
+每10秒添加1::“
我在做一个项目,遇到了一个非常奇怪的问题。当我试图显示一个已经在工作的图像的副本时,帧速率会急剧下降。我试着为备用图像制作第二个构造器,复制图像并显示副本,等等。。不管我做什么,这个问题仍然存在。不断破坏帧率的代码行位于“游戏”中,如下所示:
a2.display();
如果删除该行,帧速率将恢复正常。应在类构造函数或设置函数内调用函数loadImage()。该函数很慢,只需要在游戏开始时调用一次,即可从磁盘加载图像。事实上,这就是为什么游戏在启动关卡时会加载屏幕的原因,因为它们从磁盘加载所有
我不知道如何绘制包含在文本文件中的形状。
我想使用loadStrings在文本文件中加载数据并绘制相应的二维形状
请帮忙
txt文件是“data.txt”
内容包括:
ellipse 100,100,80,50
line 20,30,120,150
rect 0,100,50,70
要绘制数据文件中指定的形状,我们可以
选择文件格式,csv将很好地工作,但我们也可以使用文本文件
确定要使用的形状属性。对于这个例子,我们将只使用形状、x、y、宽度和高度。我们还可以指定诸如颜色和透明度之类的内容
我是新来的。我在处理过程中制作了一些GUI,我需要通过串口将一些字节发送到另一个MCU以控制LED。我需要发送代码A00C 01 A2
byte on[]={0xA0, 0x0C, 0x01, 0xA2};
port.write(on);
//This won't compile
如何做到这一点?您的思路是正确的,只需对数组使用处理语法(而不是Arduino语法):
您的思路是正确的,只需要对数组使用处理语法(而不是Arduino语法):
byte[] on = {(byte)0xA0,
我正在处理语言,并且有这样一个代码:
int脂肪度=30;
int步长=20;
void drawCircle(){
填充(48139206);
椭圆(宽度-肥胖,高度-肥胖,肥胖,肥胖);
}
void increaseCircle(){
肥胖=肥胖+步幅;
}
在另一个类中,我想调用increaseCircle()方法。但是我希望它慢慢变大。我的意思是,在我的代码中,step使它变大了20倍,但我希望它变大,即,如果可能的话,用动画使它变大2秒。我该怎么做
编辑:当我从该类定义一个对象并调
我正在尝试使用处理来获取点云。但事实证明,这是行不通的
导入SimplePenni.*;
导入处理;
simplepenni-kinect;
无效设置()
{
大小(1024768,OPENGL);
kinect=新的SimplePenni(本);
kinect.enableDepth();
}
作废提款()
{
背景(0);
kinect.update();
平移(宽度/2,高度/2,-1000);
旋转度(弧度(180));
中风(255);
PVector[]depthPoints=kin
我是处理语言的新手,我正在做一些基本的背景减法,并对其进行阈值化。像往常一样,它上面有一些洞。我想把洞去掉。在Matlab和OpenCV中,这是可能的。我正在寻找它,但失败了。是否有可能快速有力地填补漏洞。不确定您的意思,但如果您熟悉OpenCV,为什么不使用类似的处理库实现?不确定您的意思,但如果您熟悉OpenCV,为什么不使用类似的处理库实现
我正试图从OpenNI中的depthMap()函数生成一个二进制图像,该函数提供int类型的数组。我想用该图像进行blob跟踪。
问题是我无法从深度贴图生成清晰的二值图像。据我所知,深度图像为离传感器越近的所有物体生成一个明亮的像素,距离传感器越远,像素越暗。因此,我询问(一维)数组中的每个像素是否超过我的最小值,是否低于我的最大值阈值,以弥补我希望获得数据的范围。
这是我的密码:
// import library
import SimpleOpenNI.*;
import processi
我不知道为什么我的视频键盘不能工作。我已经编写了我的代码,这样当您按下任何键时,处理将播放从阵列中随机选择的视频
//forum.processing.org/two/discussion/6590/play-a-random-list-of-videos-by-keypress-exhaust
boolean sketchFullScreen() {
return true;
}
import processing.video.*;
String[] moviesNames = {
我这里有一些代码:
int mutate(浮点x){
if(随机(1)
当直接使用Processing和在浏览器中使用Processing.js运行此示例时,我会得到不同的结果。为什么?
我对我的结果感到高兴,并想在开放处理上分享它,但渲染完全不同,我不明白为什么。下面是一个简单的工作示例
/* Program that rotates a triange and draws an ellipse when the third vertex is on top of the screen*/
float y = 3*height/2;
float x = 3*wi
我对使用处理是新手,一段时间以来我一直在尝试让一个对象在我的草图上随机移动。我终于完成了那个部分,可以让它随意移动了。唯一的问题是,我需要3个这样的对象,但我只有1个。我尝试使用数组,但没有任何运气。我目前的项目是玩一个游戏,你用箭头键控制一个物体(土耳其),然后把它穿过草图带到房子里去赢。但是在你和房子之间有三个猎人。这3个猎人必须随机移动。我有一个可以随机移动,但现在我还需要两个,我尝试使用数组,但无法让它工作。我的代码可能很混乱,但我现在很困惑
int radius = 30, direc
为了学习processing.py,我实现了一些定义的软件
我没有写这封信。相反,我在设置中使用noloop(),并在draw()函数中的单个for循环下绘制的所有点。那我就完了。这是一个更快的版本(2s似乎仍然期待着这么简单的东西)
这个。我没有使用noloop()而不是for循环,我只是使用没完没了的draw()调用来递增并绘制点。我不会在draw()调用之间使用background()刷新。我只是逐渐添加新的点。这太慢了
我可以说,“那就不要使用orthdox风格了……”但那是行不通的,因
IDK刚刚发生了什么,但是当程序还在运行时,文本在显示它之后消失了,或者只是显示了一个文本。
你们能帮我吗
对不起,我的英语不好,非常感谢你的帮助。非常感谢
这是我的密码
int j;
float timeinterval;
float lasttimecheck;
float endY = 0;
int index = 0;
int x2;
int y2;
int x0=150;
int y0=0;
float r = random(1, 20);
float x1 = 1;
float y1
当我将草图导出到JavaScript时,如何在处理草图中实现声音
我在Processing中写了一个草图,其中包括两个音频(.wav)循环。这些循环通过mousePressed()和mouseDragged()上的电影类播放。草图在普通/Java模式下工作,但在更改为JavaScript模式时不加载。当我移除声音时,草图仅在JavaScript模式下工作
我注意到其他使用Movie类的草图以及库的草图示例(如Minim)在我将它们导出到JavaScript时无法加载,因此我认为这是我的实现的问题
我在处理一个简单的视频延迟时遇到了很多麻烦。我在互联网上四处寻找,我一直在寻找相同的代码,但我根本无法让它工作。当我第一次尝试它时,它什么也没做。这是我修改过的版本(至少看起来是将帧加载到缓冲区中),我真的不知道为什么它不起作用,我真的厌倦了拔头发。请看在上帝的份上,请有人指出我犯的愚蠢错误。
现在,不再拖延(哈,明白了吗?),代码:
import processing.video.*;
VideoBuffer vb;
Movie myMovie;
Capture cam;
float se
我不知道处理如何知道用户同时按下了Ctrl和某个字符
只能同时使用多个按钮。可能吗
例如:(Ctrl+r)。您必须首先检查是否按下了Ctrl。如果已按下,则将布尔值另存为true。下次按下按钮时,检查按钮是否为所需按钮(即“r”),以及布尔值是否为真。如果两者都是真的,那么处理知道
下面是一个演示:
boolean isCtrlPressed = false;
boolean isRPressed = false;
void draw() {
background(0);
fill(25
在我的处理项目中,我创建了另一个具有以下功能的框架:
ExtraOptionsFrame addExtraOptionsFrame(String theName, int theWidth, int theHeight)
{
extraOptionsFrame_parent_java_frame = new Frame(theName);
ExtraOptionsFrame of = new ExtraOptionsFrame(this, theWidth, theHeight);
标签: Processing
visualizationaccelerometergyroscope
我正在研制一种使用加速计和陀螺仪的设备。
这是可行的,但我想进入精度的下一个层次,要做到这一点,我认为最好的途径是深入实时可视化
我看了一些youtube视频,似乎我可以创建一个处理应用程序来读取传感器的值,并可视化一个移动的“立方体”(使用加速计和陀螺仪,某种IMU)
我想学习做一个旋转和移动的立方体。。。如何学习使用Arduino/处理应用程序?一些有用的wiki/文档将非常有用。给你:
-你会发现很多教程和视频
-非常好的教程
希望这有帮助。:) arduino只会获取数据——真正的工
我正在通过处理制作一个小游戏,我想知道如何使游戏能够保存游戏进度。我在谷歌上搜索了这个主题,找到了诸如saveString()和序列化之类的东西,但我并不真正了解它,也不知道如何使用它。
基本上我需要一个功能,当玩家点击保存,所有当前状态的变量,连同整个程序,都将被保存。他们可以稍后重新打开数据并从他们停止的地方继续游戏。
我想知道你们是否知道一些教程,或者给我一些提示看什么。你们需要使用和函数。首先,您需要在数据文件夹中创建一个文本文件(.txt)。然后你可以用这样的东西
//Saving
我需要画出这两条线的处理周期
我不知道该怎么办!
你想让它们旋转吗?我想是的
int linePoint1 = 50;
int linePoint2 = 100;
void draw() {
linePoint1 -= 1;
linePoint2 += 1;
}
然后你画线,它的自我嘲讽。那可能行得通。我不再热衷于加工,所以它有50%的工作机会
int point1 = 50;
这是对角线扭曲的起点部分
int point2 = 100;
void draw(){
让我们看看rect()函数:
默认情况下,前两个参数设置左上角的位置,第三个参数设置宽度,第四个参数设置高度
现在让我们看一下您遇到问题的两行代码:
rect(50,50100,0);
此矩形将0像素高,因此您将看不到它。类似地:
rect(50,50,0100);
这个矩形将0像素宽,因此您将看不到它
我猜您认为最后两个参数是右下角,但默认情况下并非如此。当然,您可以使用以下函数更改此参数:
rectMode(转角);
我正在使用Processing(control p5库)为Arduino mega 2560开发一个GUI。
我的电路板感应模拟引脚A0,并在控制台中以字符串形式连续显示其值。如果某个特定的数字管脚变高,则会将错误字符串发送到处理控制台,并等待按下重置
Ex:A1-B1错误按下复位
如果A1-B1是错误的,那么我希望我的GUI用红色填充矩形并显示字符串
“A1-B1错误按下重置”
我该怎么做
这是我的处理代码
import java.util.*;
导入到.mukprojects.console
如何测试两个方形对象之间的碰撞?
我有一个玩家和一个方块物体,我想检查它们是否相互碰撞
我尝试过使用很多碰撞检测算法,但它们在我的项目中似乎不起作用,或者我没有正确地编写它们
这是我的播放器碰撞函数,开始时它定义了x、y位置和固定变量
this.testCollisions = function(other){
if (this.x+20 < other.x || this.x > other.x+other.w ||
this.y+20 < other
请原谅我,如果条款不准确或这是错误的论坛
从本质上讲,我是在处理过程中写草图的,我正在努力找出代码运行缓慢的原因
有时,一个草图运行得很快,我不知道为什么除了代码行更少之外。有时,不同的草图运行缓慢,我不知道为什么
我很好奇,在处理IDE中是否有一种方法,或者一种通用工具,来确定或分析哪些代码行导致草图运行缓慢
比如说一种隔离的方法,哦,这些线路使它运行得最慢。看起来它是这个循环的一部分。也许我应该集中精力改进这个功能,而不是大海捞针
类似于当我的计算机运行缓慢时,我可以使用任务管理器查看哪些程
我试图找到一种方法来引用处理软件,但我不知道该怎么做。
有什么帮助吗?我想你的意思是在科学出版物中引用它。您可以简单地使用URL,并根据您正在使用的引用样式进行操作。或者,也许更好,你可以引用Casey Reas和Ben Fry的一篇文章。有很多。根据出版物的主题,您可以引用以下内容:
Reas,C.和Fry,B.处理:媒体艺术编程(2006)。《人工智能与社会》杂志,第20卷(4),第526-538页,斯普林格
顺便说一下,有些图书馆也有出版物。我相信您正在使用的地图库正在展开,请您引用:
N
我试图在我正在制作的2d侧滚视频游戏中显示我的分数。问题是我的分数取决于帧数,在角色死亡后,我想在屏幕上放大显示分数。我的程序的工作方式是,在冲突发生后,计数器被设置为一个特定的数字(100),每个循环的计数器将减少,一旦达到某个数字,程序将重新启动。我的想法是在碰撞和程序重新启动之间的时间内显示分数。我的问题是,由于程序仍在运行,分数将不断增加。有没有办法解决这个问题?我试着暂停平局循环,但由于比赛不会再次恢复,所以没有效果。非常感谢你的帮助
这是我的分数课:
public class Sco
我正在处理电影。在电影反向播放期间,move.jump()函数不起作用。我有反向代码:
(反向是全局布尔变量)
在reverse==true期间,我单击一些按钮,并跳到某个时间,例如5.0,代码如下所示:
//after click button
if(reverse == true){
movie.jump(5.0);
}
这个跳跃函数不起作用。它不会跳转到5.0秒的电影帧。并显示一些错误:
ast_segment_set_seek: assertion 'start <= st
我想知道在处理过程中是否有一个库,它允许您键入内容,并在程序运行时显示在屏幕上。或者一种不用图书馆也能做到的方法。我正在开发一个类似绘画的程序,我想让用户能够点击t,然后点击一个区域,然后键入,这样他们就可以在图片中添加文字。我可以自己添加文本大小和其他内容。提前谢谢。
SnapDraggen如果您只想获得用户输入(根据您的其他问题判断,情况就是这样),那么只需使用keyPressed()函数和键变量:
void draw(){
rect(25, 25, 25, 25);
}
void
我这里的代码是一个动画,显示了一个圆圈,它以我希望的方式移动。我想有10个圆,我假设我使用一个循环或者可能是一个数组,但我不太确定怎么做。同时,我想使它在一开始动画不移动,但在我按下特定键时开始移动,在我按下同一键时停止
color a=color(随机(255)、随机(255)、随机(255)、随机(125250));
浮球直径=随机(60,80);
浮动x;
浮动y;
浮动速度x=随机(-3,3);
浮动速度=随机(-3,3);
无效设置(){
背景(255);
尺寸(400200);
x=
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