Processing 在加工过程中混合主动和静态模式

Processing 在加工过程中混合主动和静态模式,processing,Processing,制作一个太空入侵者模仿游戏。我的代码将不会编译,因为我会收到错误消息“看起来您正在混合‘活动’和‘静态’模式”,但我看不出我在哪里混合了它们。谁能看看我的密码吗 final int SCREENX=400; 最终整数Y=400; 最终int间隙=10; 最终整数=0; 最终积分=6; 最终整数向前=0; 最终int向后=1; 最终整数裕度=30; 外国人【】; 子弹[]; 玩家和玩家; 无效设置(){ PImage normalImg,EXPLOTIMG; 大小(屏幕X、屏幕Y); normal

制作一个太空入侵者模仿游戏。我的代码将不会编译,因为我会收到错误消息“看起来您正在混合‘活动’和‘静态’模式”,但我看不出我在哪里混合了它们。谁能看看我的密码吗

final int SCREENX=400;
最终整数Y=400;
最终int间隙=10;
最终整数=0;
最终积分=6;
最终整数向前=0;
最终int向后=1;
最终整数裕度=30;
外国人【】;
子弹[];
玩家和玩家;
无效设置(){
PImage normalImg,EXPLOTIMG;
大小(屏幕X、屏幕Y);
normalImg=loadImage(“invader.GIF”);
explodeImg=loadImage(“exploding.GIF”);
theAliens=新外侨[10];
子弹=新子弹[20];
初始外星人(外星人、普通外星人、爆炸外星人);
thePlayer=新玩家(SCREENY-50);
}  
无效初始外星人(外星人坏蛋[],皮马奇·奥基姆,皮马奇)
exImg){
对于(inti=0;i您的Player类编写得很糟糕。它应该是:

class Player {

Player () {
//constructor
}

void functionOfSorts () {

} // Never forget to enclose functions with curly brackets!

}
…与你所写的相反:

Player() { 
//yadayada
}
你的玩家类写得很糟糕。应该是:

class Player {

Player () {
//constructor
}

void functionOfSorts () {

} // Never forget to enclose functions with curly brackets!

}
…与你所写的相反:

Player() { 
//yadayada
}
你的玩家类写得很糟糕。应该是:

class Player {

Player () {
//constructor
}

void functionOfSorts () {

} // Never forget to enclose functions with curly brackets!

}
…与你所写的相反:

Player() { 
//yadayada
}
你的玩家类写得很糟糕。应该是:

class Player {

Player () {
//constructor
}

void functionOfSorts () {

} // Never forget to enclose functions with curly brackets!

}
…与你所写的相反:

Player() { 
//yadayada
}

这是什么语言?请编辑您的问题以包含完整(未编辑)的错误日志,同时指出错误在发布的源中的位置(错误消息确实有源文件名和行号)。它正在处理。它基于Java。我的“标记”中有它。我编辑了我的问题。另外,这是我收到的错误消息,我没有编辑它。@Joachimpileborg这是什么语言?请编辑您的问题以包含完整(未编辑)的错误日志,同时指出错误在发布的源代码中的位置(错误消息确实有源文件名和行号)。它正在处理。它基于Java。我的“标记”中有它。我已经编辑了我的问题。另外,这是我收到的错误消息,我没有编辑它。@joachimpileborg这是什么语言?请编辑您的问题以包含完整的(未编辑的)内容错误日志,同时指出错误在发布的源中的位置(错误消息确实有源文件名和行号)。它正在处理。它基于Java。我的“标记”中有它。我编辑了我的问题。另外,这是我收到的错误消息,我没有编辑它。@Joachimpileborg这是什么语言?请编辑您的问题以包含完整(未编辑)的错误日志,同时指出错误在发布的源代码中的位置(错误消息有源文件名和行号)。它正在处理。它基于Java。我的“标记”中有它。我编辑了我的问题。另外,这是我收到的错误消息,我没有编辑它。@JoachimPileborg