Project management 创建PHP RPG游戏引擎的估计时间 我自去年十二月初以来一直在开发一个基于文本的PHP/MySQL RPG游戏引擎,一直在想其他人,无论是专业人士还是业余爱好者,花了多少时间来制作游戏(引擎)的基础——不是它的内容,而是引擎。

Project management 创建PHP RPG游戏引擎的估计时间 我自去年十二月初以来一直在开发一个基于文本的PHP/MySQL RPG游戏引擎,一直在想其他人,无论是专业人士还是业余爱好者,花了多少时间来制作游戏(引擎)的基础——不是它的内容,而是引擎。,project-management,game-engine,Project Management,Game Engine,就游戏引擎的复杂性而言,它与KOL或Earth 2025或Ratter一样复杂 如果有人愿意回答,如果你告诉我花了多少时间(以月为单位,以工作时间为单位,以你能提供的任何标准为单位),以及有多少人在工作,我将不胜感激。任何额外的细节也很好 提前谢谢 作为一种爱好,我花了大概6个月的时间完成了一个游戏引擎,当然很多时间都是为了做最好的事情而做的研究。但也许每周不超过10-15个小时(在开始之前,我已经有了用另一种语言开发游戏的经验),而且我肯定偶尔会得到一些朋友的帮助。我想,如果你投入更多的时间,

就游戏引擎的复杂性而言,它与KOL或Earth 2025或Ratter一样复杂

如果有人愿意回答,如果你告诉我花了多少时间(以月为单位,以工作时间为单位,以你能提供的任何标准为单位),以及有多少人在工作,我将不胜感激。任何额外的细节也很好


提前谢谢

作为一种爱好,我花了大概6个月的时间完成了一个游戏引擎,当然很多时间都是为了做最好的事情而做的研究。但也许每周不超过10-15个小时(在开始之前,我已经有了用另一种语言开发游戏的经验),而且我肯定偶尔会得到一些朋友的帮助。我想,如果你投入更多的时间,如果你有更多的经验,我会花更少的时间,但这对我来说就是:)希望这能有所帮助。

哇,我明白了。这真的很有帮助,谢谢!我一直在玩一个类似的概念,但实际上只是在规范阶段。。你已经可以下载了吗?有没有可用的设计或规划文档?@CaseySoftware哈哈哈还没有我的代码现在很难看:(我在游戏内容方面的工作比编程方面的工作还多……你知道,我对游戏开发和项目管理还很陌生。