Properties 在ionic 2中,指令、属性和属性之间的真正区别是什么?
因此,标准的html属性是一个属性名在左边,值在右边的引号中的属性。(class=“按钮”) 要在Ionic中更改某个元素,语法仅为value name,不带引号。 但我注意到,有时该值称为指令,有时称为属性,有时称为属性。有什么区别 以下是文档中的每个示例: 按钮使用标准元素,但通过离子按钮指令增强Properties 在ionic 2中,指令、属性和属性之间的真正区别是什么?,properties,attributes,ionic2,Properties,Attributes,Ionic2,因此,标准的html属性是一个属性名在左边,值在右边的引号中的属性。(class=“按钮”) 要在Ionic中更改某个元素,语法仅为value name,不带引号。 但我注意到,有时该值称为指令,有时称为属性,有时称为属性。有什么区别 以下是文档中的每个示例: 按钮使用标准元素,但通过离子按钮指令增强 <button ion-button>Button</button> 按钮 颜色属性设置按钮的颜色。爱奥尼亚包括许多易于覆盖的默认颜色: <button ion-
<button ion-button>Button</button>
按钮
颜色属性设置按钮的颜色。爱奥尼亚包括许多易于覆盖的默认颜色:
<button ion-button **color="light"** >Light</button>
灯光
//我认为一个属性在这里被称为属性。
要使用按钮的轮廓样式,只需添加轮廓属性即可: <button ion-button color="light" **outline** >Light Outline</button> //outline is called a property as well.
Light Outline//Outline也被称为属性。
添加“大”属性使按钮变大,或添加“小”属性使按钮变小:
<button ion-button **large** >Large</button>
大型
//在这里,large被称为属性。为什么不称之为属性或指令
这有什么区别吗 按钮是一种主要由离子组成的角组件。简而言之:
是基于ion按钮
选择器构建的组件,您可以在中找到它[ion按钮]
,颜色
,轮廓
是大
组件的输入,如中所示离子按钮
[attribute]
,但您必须使用[attr.attribute]
绑定,这与指令/组件及其输入不同。输入同时是指令/组件的属性